हीरो / चलो समझें

Puck

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Puckहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं दूरी से खतरा बनाता हूँ, Dream Coil से टार्गेट बाँधता हूँ और जवाबी कंट्रोल से पहले निकलता हूँ।

चंचल और फुर्तीला Puck दुश्मनों को उलझाने में माहिर है। घातक ऑर्ब से छोटी दूरी जगह बदल सकता है और मैजिकल धूल से दुश्मनों को साइलेंस कर सकता है। जब तक दुश्मन सँभलें, बहुत देर हो चुकी होती है: Puck क्षितिज के पार गायब हो चुका होता है।

एबिलिटी एक जगह
Illusory OrbWaning RiftPhase ShiftDream Coil
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लंबे समय तक एक जगह खड़े हुए बिना मोबाइल इनिशिएशन और कई लक्ष्य रोकने की जरूरत हो तो लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

तुरंत लगने वाला हेक्स और साइलेंस खास खतरनाक हैं। अभेद्यता से बाहर निकलने के बाद साफ होना चाहिए कि मैं आगे कहाँ जाऊँगा।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Orb ऐसे भेजता हूँ कि खतरा और पोज़िशन बदलने का रास्ता दोनों दे। Dream Coil साथी के कंट्रोल से जोड़ता हूँ, सिर्फ एक बार छूने के लिए नहीं खर्च करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

मैं एक अतिरिक्त अटैक के लिए बचकर निकलने वाली सारी क्षमताएँ खर्च नहीं करता: Puck सही क्रम में क्षमताएँ इस्तेमाल करके ज़िंदा रहता है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमWitch Blade

    इंटेलिजेंस पर आधारित कोर प्लान में छोटे हमलों से दबाव जोड़ता है।

  2. 02 / आधारBoots of Travel

    मैप का सक्रिय हिस्सा और लेन का दबाव जल्दी बदलने में मदद करते हैं। जुड़ने के सुरक्षित स्थान चाहिए।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावOctarine Core

    जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Scepter ↗

Dream Coil को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Linken's Sphere ↗

उपयुक्त लक्ष्य वाली क्षमता ब्लॉक करता है; दुश्मन की एक सस्ती कास्ट पहले ही यह सुरक्षा हटा सकती है।

Wind Waker ↗

खतरनाक स्थिति से निकलने का प्लान मजबूत करता है और हवा में उठे रहने पर मूवमेंट की अधिक आज़ादी देता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Illusory Orb

वेक्टर टार्गेटिंग। हीरो चुने गए रास्ते पर एक जादुई गोला भेजता है, जो टकराने वाले दुश्मनों को डैमेज देता है। साथ ही, गोला हर 0.5 सेकंड

↻ 12 / 11 / 10 / 9 सेकंडमाना 90 / 100 / 110 / 120
और जानें

वेक्टर कास्ट। हीरो चुने हुए रास्ते पर मैजिकल ऑर्ब छोड़ता है, जो लगे हुए दुश्मनों को डैमेज देती है। ऑर्ब हर 0.5 सेकंड में छू रहे दुश्मनों को लगने वाले डैमेज का 3% भी देती है, लेकिन अधिकतम कास्ट रेंज के बाहर उड़ने पर गायब हो जाती है। Ethereal Jaunt इस्तेमाल करके किसी भी समय ऑर्ब की जगह जा सकते हैं। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो ऑर्ब सीधी उड़ती है।

एबिलिटी

Waning Rift

हीरो चुनी हुई जगह पर जाता है और जादुई धूल का बादल छोड़ता है। यह आसपास के दुश्मनों को डैमेज देता है और क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है।

↻ 16 / 15 / 14 / 13 सेकंडमाना 100 / 110 / 120 / 130
एबिलिटी

Phase Shift

चैनलिंग — हीरो थोड़ी देर दूसरे आयाम में चला जाता है और हर नुकसान से सुरक्षित रहता है।

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

चैनलिंग — हीरो थोड़ी देर दूसरे आयाम में चला जाता है और हर नुकसान से सुरक्षित रहता है।

Aghanim’s Shard

हीरो के हमले अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देते हैं। इस क्षमता को इस्तेमाल करने पर हीरो अपनी अटैक रेंज में सभी दुश्मनों पर हमला करता है।

एबिलिटी

Dream Coil

दुश्मन हीरो को अस्थिर मैजिकल कॉइल से बाँधता है, लीश लगाता है और डैमेज देता है। दुश्मन कॉइल के केंद्र से बहुत दूर जाए, तो कॉइल टूटती है, उसे स्टन करती है और अतिरिक्त डैमेज देती है।

↻ 75 सेकंडमाना 125 / 175 / 225
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन हीरो को अस्थिर मैजिकल कॉइल से बाँधता है, लीश लगाता है और डैमेज देता है। दुश्मन कॉइल के केंद्र से बहुत दूर जाए, तो कॉइल टूटती है, उसे स्टन करती है और अतिरिक्त डैमेज देती है।

Aghanim’s Scepter

इस्तेमाल करने वाला क्षमता के प्रभाव वाले सभी दुश्मनों पर सामान्य अटैक स्पीड के 90% से हमला करता है। दुश्मन कॉइल तोड़ दे, तो हमले उसका स्टन खत्म होने के बाद ही रुकते हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Puckish

अटैक प्रोजेक्टाइल का लक्ष्य हटाकर उससे बचने पर हीरो अपनी अधिकतम हेल्थ और माना का 3% लौटाता है। लक्ष्य वाली स्पेल के प्रोजेक्टाइल से बचने पर 3 गुना अधिक हेल्थ और माना मिलती है। टावर के हमलों से बचने पर यह काम नहीं करता।

पूरा विवरण

अटैक प्रोजेक्टाइल का लक्ष्य हटाकर उससे बचने पर हीरो अपनी अधिकतम हेल्थ और माना का 3% लौटाता है। लक्ष्य वाली स्पेल के प्रोजेक्टाइल से बचने पर 3 गुना अधिक हेल्थ और माना मिलती है। टावर के हमलों से बचने पर यह काम नहीं करता।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
494
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
45–53
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.33
स्पीड
290
अटैक रेंज
550
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 2.1
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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