BOHATER / POZNAJEMY

Puck

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
PuckPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Tworzę zagrożenie z dystansu, wiążę cele przez Dream Coil i wychodzę przed kontrolą w odpowiedzi.

Puck ma talent do wyprowadzania wrogów w pole dzięki swojej złośliwej nieuchwytności. Teleportując się do swojej niszczącej sfery w celu pokonania niewielkiego dystansu, atakuje wrogów chmurą uciszającego pyłu. Zanim wrogowie zdążą zareagować, Puck dawno już zniknął.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, gdy potrzebuję mobilnej inicjacji i utrzymania kilku celów bez długiego stania w miejscu.

Czego się obawiam

Natychmiastowy hex i silence są szczególnie groźne. Po każdym wyjściu z niewrażliwości muszę wiedzieć, dokąd ruszam dalej.

Co robię w bezpośredniej walce

Orb posyłam tak, by jednocześnie tworzył zagrożenie i drogę zmiany pozycji. Dream Coil łączę z kontrolą sojuszników, nie zużywam go dla jednego muśnięcia.

Co sprawdzam najpierw

Nie zużywam wszystkich umiejętności do wyjścia dla jednego dodatkowego ataku: Puck żyje dzięki właściwej kolejności działań.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokWitch Blade

    Daje presję krótkimi atakami w planie core'a opartego na inteligencji.

  2. 02 / PodstawaBoots of Travel

    Pomagają szybko zmieniać obszar mapy i presję na liniach; potrzebne są bezpieczne miejsca dołączenia.

  3. 03 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaOctarine Core

    Skraca cooldowny, gdy moja przydatność jest ograniczona częstotliwością dostępnych zaklęć.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Dream Coil. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Linken's Sphere ↗

Blokuje odpowiednią umiejętność wymierzoną w cel; jedno tanie zaklęcie wroga może wcześniej zdjąć tę ochronę.

Wind Waker ↗

Wzmacnia plan wyjścia z niebezpiecznej sytuacji i daje więcej swobody ruchu podczas uniesienia.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Illusory Orb

Użycie wektorowe. Bohater wypuszcza magiczną kulę po wskazanej trajektorii, zadając obrażenia trafionym przeciwnikom. Również kula co 0.5 s.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 s.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Szczegóły

Umiejętność celowana wektorowo. Puck wystrzeliwuje magiczną sferę, która przemieszcza się po ścieżce, zadając po drodze obrażenia wrogim jednostkom. Sfera zadaje dodatkowe 3% wartości swoich obrażeń od trafienia co 0.5 s w swoim obszarze działania, ale jeśli przekroczy maksymalny zasięg rzutu, to zostanie zniszczona. W dowolnym momencie Puck może teleportować się do położenia sfery za pomocą Ethereal Jaunt. Można przełączyć na alternatywny rzut, by wystrzelić sferę prosto przed siebie.

Umiejętność

Waning Rift

Puck teleports to the target location and releases a burst of faerie dust that deals damage and silences enemy units nearby.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Umiejętność

Phase Shift

INKANTACJA - Puck na krótką chwilę przeskakuje do innego wymiaru, gdzie nic nie może mu zagrozić.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 s.
Szczegóły i ulepszenia

INKANTACJA - Puck na krótką chwilę przeskakuje do innego wymiaru, gdzie nic nie może mu zagrozić.

Aghanim’s Shard

Ataki Pucka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Puck atakuje wszystkich wrogów w swoim zasięgu za każdym razem, gdy dokonuje przejścia fazowego.

Umiejętność

Dream Coil

Tworzy z niestabilnej magii obręcz, która przyczepia się do wrogich bohaterów, zadając im obrażenia oraz przywiązując ich. Jeśli wrogi bohater rozciągnie obręcz zbyt mocno, rozerwie się ona, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając.

↻ 75 s.Mana 125 / 175 / 225
Szczegóły i ulepszenia

Tworzy z niestabilnej magii obręcz, która przyczepia się do wrogich bohaterów, zadając im obrażenia oraz przywiązując ich. Jeśli wrogi bohater rozciągnie obręcz zbyt mocno, rozerwie się ona, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając.

Aghanim’s Scepter

Wszyscy wrogowie pod wpływem um. Dream Coil są atakowani z częstotliwością równą 90% częstotliwości ataku Pucka. Ataki są kontynuowane, gdy cel jest ogłuszony, jeśli obręcz zostanie przerwana.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Puckish

Za każdym razem, gdy Puck rozłączy atak, przywraca on sobie 3% swojego maksymalnego zdrowia oraz many. Uniknięcie pocisku z czaru wskazującego dokładny cel przywraca o 3× więcej zdrowia i many. Nie dotyczy ataków od wież.

Pełny opis

Za każdym razem, gdy Puck rozłączy atak, przywraca on sobie 3% swojego maksymalnego zdrowia oraz many. Uniknięcie pocisku z czaru wskazującego dokładny cel przywraca o 3× więcej zdrowia i many. Nie dotyczy ataków od wież.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
494
Mana · wartość bazowa
351
Obrażenia · pole Valve
45–53
Pancerz · pole Valve
2.33
Szybkość
290
Zasięg ataku
550
Siła · wartość bazowa / przyrost
17 / 2.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 2.1
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.