HÉROE / LO CONOCEMOS

Puck

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
PuckPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Amenazo desde la distancia, ato a los objetivos con Dream Coil y salgo antes de que respondan con control.

Puck tiene un talento innato para confundir a sus enemigos con su elusiva picardía juguetona. Teletransportándose a su orbe dañino para poder saltar distancias cortas, ataca enemigos con ráfagas de polvo silenciador. Cuando sus enemigos pueden reaccionar, Puck ya hace rato que se ha escapado.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si necesito iniciar con movilidad y retener varios objetivos sin quedarme quieto mucho tiempo.

Qué me preocupa

El hex instantáneo y el silencio son especialmente peligrosos. Cuando termina la invulnerabilidad, debo saber hacia dónde voy a moverme.

Qué hago en combate

Mando Orb como amenaza y ruta de reposición. Enlazo Dream Coil con el control aliado, no lo gasto solo por tocar a alguien.

Qué reviso primero

No gasto todas mis herramientas de escape por un golpe extra: la supervivencia de Puck depende de usar sus habilidades en el orden correcto.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoWitch Blade

    Añade presión con ataques cortos en un plan de core de inteligencia.

  2. 02 / BaseBoots of Travel

    Ayudan a cambiar rápido de zona del mapa y a presionar las líneas; hacen falta puntos seguros para incorporarse.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  4. 04 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  5. 05 / Siguiente alternativaOctarine Core

    Reduce los cooldowns cuando mi aporte está limitado por la frecuencia de los hechizos disponibles.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Dream Coil. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Linken's Sphere ↗

Bloquea una habilidad dirigida que cumpla sus condiciones; un hechizo barato del enemigo puede quitar esa protección antes de tiempo.

Wind Waker ↗

Mejora el plan para salir de peligro y da más libertad de movimiento durante el ciclón.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Illusory Orb

Lanzamiento vectorial. El héroe lanza un orbe mágico por la trayectoria indicada, que inflige daño a los enemigos alcanzados. Además, cada 0.5 s., el orbe

↻ 12 / 11 / 10 / 9 s.Maná 90 / 100 / 110 / 120
Detalles

Lanzamiento vectorial. El héroe lanza un orbe mágico por la trayectoria indicada, que inflige daño a los enemigos alcanzados. Además, cada 0.5 s., el orbe inflige un 3% del daño de impacto a los enemigos con los que entra en contacto, pero desaparece si supera el alcance máximo de lanzamiento. El héroe puede trasladarse al orbe en cualquier momento con Ethereal Jaunt. Si se activa el lanzamiento alternativo, el orbe viaja en línea recta.

Habilidad

Waning Rift

En inglés: Waning Rift. Puck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 s.Maná 100 / 110 / 120 / 130
Habilidad

Phase Shift

En inglés: Phase Shift. CANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 s.
Detalles y mejoras

En inglés: Phase Shift. CANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.

Aghanim’s Shard

Los ataques de Puck infligen daño mágico adicional. Puck ataca a todos los enemigos dentro de su alcance de ataque cada vez que cambia de fase.

Habilidad

Dream Coil

Atrapa a los héroes enemigos con una espiral de magia inestable, les aplica un vínculo y les inflige daño. Si un enemigo se aleja demasiado del centro de la espiral, esta se rompe, lo aturde y le inflige daño adicional.

↻ 75 s.Maná 125 / 175 / 225
Detalles y mejoras

Atrapa a los héroes enemigos con una espiral de magia inestable, les aplica un vínculo y les inflige daño. Si un enemigo se aleja demasiado del centro de la espiral, esta se rompe, lo aturde y le inflige daño adicional.

Aghanim’s Scepter

El portador ataca a todos los enemigos afectados por la habilidad al 90% de su velocidad de ataque normal. Si un enemigo rompe la espiral, los ataques solo se detienen cuando termina el aturdimiento.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Puckish

Al esquivar un proyectil de ataque, el héroe recupera un 3% de su vida y maná máximos. Esquivar el proyectil de un hechizo dirigido restaura 3 veces más vida y maná. No se activa al esquivar ataques de torres.

Descripción completa

Al esquivar un proyectil de ataque, el héroe recupera un 3% de su vida y maná máximos. Esquivar el proyectil de un hechizo dirigido restaura 3 veces más vida y maná. No se activa al esquivar ataques de torres.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
494
Maná · base
351
Daño · campo de Valve
45–53
Armadura · campo de Valve
2.33
Velocidad
290
Alcance de ataque
550
Fuerza · base / ganancia
17 / 2.4
Agilidad · base / ganancia
14 / 2.1
Inteligencia · base / ganancia
23 / 3.8

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.