HERÓI / VAMOS ENTENDER

Puck

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
PuckPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Crio ameaça à distância, prendo os alvos com Dream Coil e saio antes do controle de resposta.

Puck tem talento em confundir os seus inimigos com travessuras elusivas. Teleportando-se para o seu orbe causador de dano para percorrer curtas distâncias, é possível atacar adversários com explosões de pó silenciadoras. Até os seus inimigos poderem reagir, Puck já terá escapado há um bom tempo.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

02

Mid · posição 2

Recomendação inicial

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego quando preciso de iniciação móvel e de segurar vários alvos sem ficar parado por muito tempo.

O que me preocupa

Hex instantâneo e silêncio são especialmente perigosos. Depois de qualquer saída da invulnerabilidade, preciso saber para onde vou.

O que faço na troca

Lanço Orb de um jeito que ofereça uma ameaça e um caminho para mudar de posição. Combino Dream Coil com o controle aliado, sem gastar a habilidade só para acertar uma vez.

O que confiro primeiro

Não gasto todas as ferramentas de fuga para dar um ataque a mais: Puck sobrevive com a ordem certa das ações.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Mid · posição 2

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoWitch Blade

    Acrescenta pressão com ataques curtos em um plano de core de inteligência.

  2. 02 / BaseBoots of Travel

    Permitem mudar rapidamente de região no mapa e de pressão nas rotas; preciso de pontos seguros para chegar.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  4. 04 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  5. 05 / Próxima escolhaOctarine Core

    Reduz as recargas quando minha utilidade é limitada pela frequência dos feitiços disponíveis.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Dream Coil. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Linken's Sphere ↗

Bloqueia uma habilidade direcionada adequada; um feitiço barato do inimigo pode remover essa defesa antes.

Wind Waker ↗

Fortalece o plano de saída de uma situação perigosa e dá mais liberdade de movimento durante o ciclone.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Illusory Orb

Uso vetorial. O herói lança uma esfera mágica pela trajetória indicada, causando dano aos inimigos atingidos. A esfera também, a cada 0.5 s.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 s.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Saiba mais

Uso vetorial. O herói lança uma esfera mágica pela trajetória indicada, causando dano aos inimigos atingidos. A esfera também causa, a cada 0.5 s., 3% do dano de impacto aos inimigos com os quais faz contato, mas desaparece se ultrapassar o alcance máximo de uso. É possível se teleportar até a esfera a qualquer momento usando Ethereal Jaunt. Com o uso alternativo ativado, a esfera voa em linha reta.

Habilidade

Waning Rift

Em inglês: Waning Rift Puck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Habilidade

Phase Shift

Em inglês: Phase Shift CANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 s.
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Phase Shift CANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.

Aghanim’s Shard

Os ataques de Puck causam dano mágico adicional. Puck ataca todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque sempre que Trocar de Fase.

Habilidade

Dream Coil

Em inglês: Dream Coil Cria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.

↻ 75 s.Mana 125 / 175 / 225
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Dream Coil Cria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.

Aghanim’s Scepter

O dono da habilidade ataca todos os inimigos sob seu efeito com 90% de sua velocidade normal de ataque. Se um inimigo romper o vínculo, os ataques só param depois que o atordoamento terminar.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Puckish

Ao esquivar de um projétil de ataque, o herói recupera 3% da vida e da mana máximas. Esquivar de um projétil de magia direcionada recupera 3 vezes mais vida e mana. Não funciona ao esquivar de ataques de torres.

Descrição completa

Ao esquivar de um projétil de ataque, o herói recupera 3% da vida e da mana máximas. Esquivar de um projétil de magia direcionada recupera 3 vezes mais vida e mana. Não funciona ao esquivar de ataques de torres.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
494
Mana · base
351
Dano · campo da Valve
45–53
Armadura · campo da Valve
2.33
Velocidade
290
Alcance de ataque
550
Força · base / ganho por nível
17 / 2.4
Agilidade · base / ganho por nível
14 / 2.1
Inteligência · base / ganho por nível
23 / 3.8

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.