ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Puck

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
PuckПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Создаю угрозу с дистанции, связываю цели Dream Coil и выхожу до ответного контроля.

Игривый и увёртливый Puck мастерски запутывает противников. Он может переместиться на небольшое расстояние с помощью своей смертоносной сферы и обезмолвить врагов магической пылью, а когда противник опомнится, будет слишком поздно: Puck уже исчезнет за горизонтом.

Способности под рукой
Illusory OrbWaning RiftPhase ShiftDream Coil
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

02

Мид · позиция 2

Исходная рекомендация

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру, когда нужна мобильная инициация и удержание нескольких целей без долгого стояния на месте.

Чего опасаюсь

Мгновенный хекс и сайленс особенно опасны. После любого выхода из неуязвимости должно быть понятно, куда я двигаюсь дальше.

Что делаю в контакте

Orb отправляю так, чтобы он одновременно давал угрозу и путь сменить позицию. Dream Coil связываю с союзным контролем, а не трачу ради одного касания.

Что проверяю первым

Не трачу все кнопки отхода ради одного лишнего удара: Puck живёт на правильном порядке действий.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Мид · позиция 2

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагWitch Blade

    Добавляет давление короткими атаками в интеллектуальном коровом плане.

  2. 02 / ОсноваBoots of Travel

    Помогают быстро менять участок карты и давление линий; нужны безопасные точки подключения.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  4. 04 / Следующая развилкаBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  5. 05 / Следующая развилкаOctarine Core

    Сокращает перезарядки, когда моя польза ограничена частотой доступных заклинаний.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Aghanim's Scepter ↗

Открывает или улучшает Dream Coil. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Linken's Sphere ↗

Блокирует подходящую направленную способность; один дешёвый каст врага может заранее снять эту защиту.

Wind Waker ↗

Усиливает план выхода из опасной ситуации и даёт больше свободы перемещения во время подъёма.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Illusory Orb

Векторное применение. Герой выпускает по указанной траектории волшебный шар, наносящий урон задетым противникам. Также шар каждые 0.5 сек.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 сек.Мана 90 / 100 / 110 / 120
Подробнее

Векторное применение. Герой выпускает по указанной траектории волшебный шар, наносящий урон задетым противникам. Также шар каждые 0.5 сек. наносит 3% урона от попадания врагам, с которыми соприкасается, но пропадёт, если вылетит за максимальную дальность применения. К шару можно переместиться в любой момент, применив способность Ethereal Jaunt. Если включено альтернативное применение, шар полетит по прямой.

Способность

Waning Rift

Герой перемещается в указанную точку и выпускает облако волшебной пыльцы, нанося врагам вокруг урон и запрещая им применять способности.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 сек.Мана 100 / 110 / 120 / 130
Способность

Phase Shift

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой ненадолго смещается в другое измерение, защищаясь от любого вреда.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 сек.
Подробнее и улучшения

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой ненадолго смещается в другое измерение, защищаясь от любого вреда.

Aghanim’s Shard

Атаки героя наносят дополнительный магический урон. При применении этой способности герой атакует всех врагов в радиусе атаки.

Способность

Dream Coil

Цепляет вражеских героев нестабильной магической спиралью, накладывая на них эффект привязки и нанося им урон. Если враг отойдёт слишком далеко от центра спирали, то она разорвётся, оглушив его и нанеся дополнительный урон.

↻ 75 сек.Мана 125 / 175 / 225
Подробнее и улучшения

Цепляет вражеских героев нестабильной магической спиралью, накладывая на них эффект привязки и нанося им урон. Если враг отойдёт слишком далеко от центра спирали, то она разорвётся, оглушив его и нанеся дополнительный урон.

Aghanim’s Scepter

Владелец способности атакует всех врагов под её действием со скоростью в 90% от обычной. Если враг разорвёт спираль, то атаки прекратятся лишь после того, как закончится оглушение.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Puckish

Сбив с цели снаряд атаки, герой восстанавливает себе 3% от максимальных здоровья и маны. Уклонение от снаряда направленного заклинания принесёт в 3 раза больше здоровья и маны. Не срабатывает при уклонении от атак башен.

Полное описание

Сбив с цели снаряд атаки, герой восстанавливает себе 3% от максимальных здоровья и маны. Уклонение от снаряда направленного заклинания принесёт в 3 раза больше здоровья и маны. Не срабатывает при уклонении от атак башен.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
494
Мана · база
351
Урон · поле Valve
45–53
Броня · поле Valve
2.33
Скорость
290
Дальность атаки
550
Сила · база / прирост
17 / 2.4
Ловкость · база / прирост
14 / 2.1
Интеллект · база / прирост
23 / 3.8

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.