KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Puck

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
PuckKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Uzaktan tehdit kuruyor, hedefleri Dream Coil ile bağlıyor ve karşı kontrolden önce çıkıyorum.

Puck düşmanlarını yakalanamayacağı haylazlıklarla şaşırtma yeteneğine sahiptir. Kısa mesafelere atlamak için hasar veren küresine ışınlanır, düşmanlarına onları susturan bir tozla saldırır. Düşmanları karşı tepki verene kadar Puck çoktan kaçmış olur.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Uzun süre yerinde durmadan hareketli başlatma ve birkaç hedefi tutmak gerektiğinde alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Ani hex ve silence özellikle tehlikelidir. Dokunulmazlıktan her çıkıştan sonra nereye gideceğim belli olmalıdır.

Çatışmada ne yapıyorum

Orb'u hem tehdit hem pozisyon değiştirme yolu sağlayacak şekilde gönderirim. Dream Coil'i tek bir dokunuş için harcamak yerine takımın kontrolüyle birleştiririm.

İlk neyi kontrol ediyorum

Tek bir ek vuruş uğruna bütün kaçış yeteneklerini harcamam: Puck doğru hamle sırasıyla hayatta kalır.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımWitch Blade

    Zekâ odaklı core planında kısa saldırılarla baskıyı artırır.

  2. 02 / TemelBoots of Travel

    Haritada bölge ve koridor baskısını hızla değiştirmeye yardımcı olur; katılmak için güvenli noktalara ihtiyaç vardır.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimOctarine Core

    Yararlılığım kullanılabilir büyülerin sıklığıyla sınırlıysa bekleme sürelerini kısaltır.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Aghanim's Scepter ↗

Dream Coil yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Linken's Sphere ↗

Uygun bir hedefli yeteneği engeller; düşmanın ucuz bir büyüsü bu korumayı önceden düşürebilir.

Wind Waker ↗

Tehlikeden çıkma planını güçlendirir ve havaya kaldırılma sırasında daha fazla hareket özgürlüğü sağlar.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Illusory Orb

Vektörle hedeflenir. Kahraman, seçilen doğrultuda büyülü bir küre göndererek çarptığı rakiplere hasar verir. Ayrıca küre her 0.5 sn.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 snMana 90 / 100 / 110 / 120
Ayrıntılar

Vektörle hedeflenir. Kahraman, seçilen doğrultuda büyülü bir küre göndererek çarptığı rakiplere hasar verir. Ayrıca küre her 0.5 sn. temas ettiği düşmanlara çarpma hasarının 3% kadarını verir, ancak maksimum kullanma menzilini aşarsa kaybolur. Ethereal Jaunt kullanılarak kürenin yanına her an geçilebilir. Alternatif kullanım açıksa küre düz bir çizgide ilerler.

Yetenek

Waning Rift

Puck hedef konuma ışınlanır yakındaki düşman birimlerini susturan ve onlara hasar veren bir peri tozu yayar.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 snMana 100 / 110 / 120 / 130
Yetenek

Phase Shift

SÜRELİ - Puck hasar almayacağı başka bir boyuta kısa süreliğine geçer.

↻ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

SÜRELİ - Puck hasar almayacağı başka bir boyuta kısa süreliğine geçer.

Aghanim’s Shard

Puck'ın saldırıları fazladan büyü hasarı verir. Puck saldırı menzilindeki tüm düşmanlara her Phase Shift kullandığında saldırır.

Yetenek

Dream Coil

Çarptığında düşman kahramanlara yapışan, halka şeklinde ve patlamaya hazır bir büyü yaratır; büyü, çarptığı düşmana hasar verir ve bağlar. Eğer düşman, halkayı fazla genişletirse halka patlayarak sersemletir ve fazladan hasar verir.

↻ 75 snMana 125 / 175 / 225
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Çarptığında düşman kahramanlara yapışan, halka şeklinde ve patlamaya hazır bir büyü yaratır; büyü, çarptığı düşmana hasar verir ve bağlar. Eğer düşman, halkayı fazla genişletirse halka patlayarak sersemletir ve fazladan hasar verir.

Aghanim’s Scepter

Yeteneğin sahibi, etkisi altındaki tüm düşmanlara normal hızının 90% kadarıyla saldırır. Düşman sarmalı koparırsa saldırılar ancak sersemletme sona erdiğinde durur.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Puckish

Bir saldırı mermisinden sıyrılan kahraman maksimum canının ve manasının 3% kadarını geri kazanır. Hedefli büyü mermisinden kaçmak 3 kat fazla can ve mana kazandırır. Kule saldırılarından kaçarken tetiklenmez.

Tam açıklama

Bir saldırı mermisinden sıyrılan kahraman maksimum canının ve manasının 3% kadarını geri kazanır. Hedefli büyü mermisinden kaçmak 3 kat fazla can ve mana kazandırır. Kule saldırılarından kaçarken tetiklenmez.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
494
Mana · temel
351
Hasar · Valve alanı
45–53
Zırh · Valve alanı
2.33
Hız
290
Saldırı menzili
550
Güç · temel / artış
17 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
14 / 2.1
Zekâ · temel / artış
23 / 3.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.