ヒーロー / 理解を深める

Puck

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Puckヒーローのプラン

試合で何をしたいか

遠距離から脅威を作り、Dream Coilで敵をつなぎ、反撃の行動妨害を受ける前に離れる。

パック (Puck)はふざけたような神出鬼没のいたずらで敵を混乱させることができる。ダメージを与えるオーブの位置までテレポートして短距離を飛び移り、サイレンス効果のあるダストで敵を攻撃する。敵が反応する頃にはパック (Puck)の姿はどこにもない。

すぐ確認できるアビリティ
Illusory OrbWaning RiftPhase ShiftDream Coil
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

長くその場に立たず、機動的に仕掛けて複数の敵を拘束する必要があるときに選ぶ。

警戒すること

即時のヘックスとサイレンスが特に危険。無敵状態を出るたびに、次にどこへ動くか分かっている必要がある。

交戦中にすること

Orb は、脅威と位置変更のルートを同時に与えるように送る。Dream Coil は味方の拘束につなげ、一度触れるためだけには使わない。

最初に確認すること

追加で一発殴るために、逃げる手段をすべて使い切らない。Puckは正しい行動順で生き残る。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Witch Blade

    インテリジェンスを生かすコアの方針で、短い攻撃による圧力を加える。

  2. 02 / 土台Boots of Travel

    マップ上の活動場所とレーンへの圧力を素早く切り替えるのに役立つ。安全に合流できる地点が必要。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Octarine Core

    使えるスキルの頻度が自分の貢献を制限している時に、クールダウンを短くする。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Aghanim's Scepter ↗

Dream Coil を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Linken's Sphere ↗

適用できる対象指定スキルをブロックする。敵の安価なスキル一回で、先に防御を剥がされることがある。

Wind Waker ↗

危険な状況から抜け出す方針を強化し、浮き上がっている間の移動をより自由にする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Illusory Orb

ベクトル指定。指定した軌道に魔法の球を放ち、当たった敵にダメージを与える。さらに、球は0.5秒ごとに

↻ 12 / 11 / 10 / 9 秒マナ 90 / 100 / 110 / 120
詳しく見る

ベクトル指定。指定した軌道に魔法の球を放ち、当たった敵にダメージを与える。さらに、接触している敵へ0.5秒ごとに命中ダメージの3%を与える。最大キャスト射程を越えると消える。Ethereal Jauntを使えば、いつでも球へ移動できる。代替使用を有効にすると、球は直線に飛ぶ。

アビリティ

Waning Rift

指定した位置にテレポートして、妖精の粉を噴射する。周囲の敵ユニットにダメージを与え、サイレンスを付与する。

↻ 16 / 15 / 14 / 13 秒マナ 100 / 110 / 120 / 130
アビリティ

Phase Shift

詠唱 - 一時的に別の次元に移り、ダメージを受けなくなる。

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 秒
詳細とアップグレード

詠唱 - 一時的に別の次元に移り、ダメージを受けなくなる。

Aghanim’s Shard

攻撃で追加の魔法ダメージを与えられる。フェイズシフトを発動するたびに、攻撃範囲内の敵すべてを攻撃する。

アビリティ

Dream Coil

爆発する魔法のコイルを作り出す。コイルは敵ヒーローにくっつき、ダメージを与えてリーシュ状態にする。敵ヒーローが移動してコイルから離れすぎた場合、接続が切れて、追加ダメージとスタンを与える。

↻ 75 秒マナ 125 / 175 / 225
詳細とアップグレード

爆発する魔法のコイルを作り出す。コイルは敵ヒーローにくっつき、ダメージを与えてリーシュ状態にする。敵ヒーローが移動してコイルから離れすぎた場合、接続が切れて、追加ダメージとスタンを与える。

Aghanim’s Scepter

使用者は効果中の敵全員を、通常の90%の攻撃速度で攻撃する。敵がコイルを切っても、スタンが終わるまでは攻撃が続く。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Puckish

攻撃の弾を回避して追尾を外すと、最大HPと最大マナの3%を回復する。対象指定スキルの弾を回避すると、HPとマナを3倍回復する。タワーの攻撃を回避しても発動しない。

説明全文

攻撃の弾を回避して追尾を外すと、最大HPと最大マナの3%を回復する。対象指定スキルの弾を回避すると、HPとマナを3倍回復する。タワーの攻撃を回避しても発動しない。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
494
マナ · 基本値
351
ダメージ · Valve のフィールド
45–53
アーマー · Valve のフィールド
2.33
速度
290
攻撃射程
550
ストレングス · 基本値 / 成長
17 / 2.4
アジリティ · 基本値 / 成長
14 / 2.1
インテリジェンス · 基本値 / 成長
23 / 3.8

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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