HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Puck

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
PuckPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Vytvářím hrozbu z dálky, spojuji cíle pomocí Dream Coil a odcházím před protiútokem s kontrolou.

Puck má talent na unikání z prekérních situací. Když se například teleportuje na pozici vypuštěného orbu a zaútočí na nic netušící nepřátele sprškou kouzelného prachu, dalo by se čekat, že ho stihne krutý osud. Opak je však pravdou, a ještě než se prach usadí, je Puck v prachu.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

02

Mid · pozice 2

Výchozí doporučení

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Beru, když potřebuju mobilní iniciaci a udržení několika cílů bez dlouhého stání na místě.

Na co si dávám pozor

Okamžitý hex a silence jsou obzvlášť nebezpečné. Po každém skončení nezranitelnosti musím vědět, kam půjdu dál.

Co dělám při střetu

Orb posílám tak, aby zároveň vytvářel hrozbu a nabízel cestu ke změně pozice. Dream Coil spojuju s kontrolou spoluhráčů, neplýtvám jím kvůli jedinému dotyku.

Co kontroluji jako první

Nespotřebuji všechny únikové schopnosti kvůli jednomu dalšímu útoku: Puck žije díky správnému pořadí akcí.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Mid · pozice 2

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokWitch Blade

    Přidává tlak krátkými útoky v buildu core založeném na inteligenci.

  2. 02 / ZákladBoots of Travel

    Pomáhají rychle změnit část mapy a tlak linek; potřebuji bezpečná místa pro připojení.

  3. 03 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  4. 04 / Další volbaBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  5. 05 / Další volbaOctarine Core

    Zkracuje cooldowny, když můj přínos omezuje četnost dostupných kouzel.

Co měním podle situace 3 varianty
Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Dream Coil. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Linken's Sphere ↗

Blokuje příslušnou cílenou schopnost; jedno levné nepřátelské kouzlo může tuto ochranu předem odstranit.

Wind Waker ↗

Posiluje plán úniku z nebezpečné situace a dává více volnosti pohybu během vyzdvižení.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Illusory Orb

Vektorové zacílení. Hrdina vyšle po zvolené dráze magickou kouli, která zraňuje zasažené nepřátele. Koule také každých 0.5 s.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Více

Vektorově zaměřovaná schopnost. Puck vypustí magický orb, který během letu udílí poškození zasaženým nepřátelským jednotkám. Orb kolem sebe také každých 0.5 sekundy udělí dodatečná 3% z poškození zásahem, ale jakmile překročí maximální vzdálenost letu, je zničen. Pomocí schopnosti Ethereal Jaunt se může Puck kdykoli teleportovat na momentální pozici orbu. Zapnutím alternativního sesílání lze vypustit orb s přímou dráhou letu.

Schopnost

Waning Rift

Puck se teleportuje na vybrané místo a rozpráší tam kouzelný prach, který udělí poškození a umlčí nepřátelské jednotky poblíž.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Schopnost

Phase Shift

VYVOLÁVÁ SE – Puck se na okamžik přenese do jiné dimenze, kde nemůže být zraněn.

↻ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 s
Podrobnosti a vylepšení

VYVOLÁVÁ SE – Puck se na okamžik přenese do jiné dimenze, kde nemůže být zraněn.

Aghanim’s Shard

Zajišťuje, že Puck při každém použití automaticky zaútočí na všechny nepřátele v dosahu svého útoku. Také přidává bonusové magické poškození ke všem Puckovým útokům.

Schopnost

Dream Coil

Vytvoří cívku nestálé magie, která se přiváže k nepřátelským hrdinům, čímž jim udělí poškození. Pokud nepřítel natáhne cívku do příliš velké vzdálenosti, přetrhne ji a tím způsobí další poškození, tentokrát doprovázené omráčením.

↻ 75 sMana 125 / 175 / 225
Podrobnosti a vylepšení

Vytvoří cívku nestálé magie, která se přiváže k nepřátelským hrdinům, čímž jim udělí poškození. Pokud nepřítel natáhne cívku do příliš velké vzdálenosti, přetrhne ji a tím způsobí další poškození, tentokrát doprovázené omráčením.

Aghanim’s Scepter

Mění schopnost, takže cívka útočí na všechny přivázané nepřátele s 90% frekvencí, jakou má Puck. Útoky nepřestanou ani poté, co je nepřítel omráčen přetržením cívky.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Puckish

Kdykoli se Puck vyhne útoku, obnoví si 3% ze svého maximálního zdraví a many. Když se uhne projektilu cílené schopnosti, obnovené hodnoty jsou 3×. Nevztahuje se na útoky od věží.

Úplný popis

Kdykoli se Puck vyhne útoku, obnoví si 3% ze svého maximálního zdraví a many. Když se uhne projektilu cílené schopnosti, obnovené hodnoty jsou 3×. Nevztahuje se na útoky od věží.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
494
Mana · základ
351
Poškození · pole Valve
45–53
Brnění · pole Valve
2.33
Rychlost
290
Dosah útoku
550
Síla · základ / přírůstek
17 / 2.4
Obratnost · základ / přírůstek
14 / 2.1
Inteligence · základ / přírůstek
23 / 3.8

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.