HERO / ALAMIN NATIN

Puck

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
PuckPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Gumagawa ako ng banta mula sa malayo, nilalagyan ng leash ang mga target gamit ang Dream Coil at umaalis bago ako ma-disable bilang ganti.

Mapaglaro at mahirap hulihin, mahusay lituhin ni Puck ang mga kalaban. Kaya niyang lumipat nang maikli gamit ang nakamamatay niyang orb at i-silence ang mga kalaban gamit ang magical dust. Kapag nakabawi na sila ng ulirat, huli na: wala na si Puck sa abot-tanaw.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

02

Mid · position 2

Panimulang rekomendasyon

Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Kinukuha ko kung kailangan ng mobile initiation at paghawak ng maraming targets nang hindi matagal na nakatigil.

Ano ang iniiwasan ko

Lalo nang delikado ang instant hex at silence. Sa bawat labas mula sa invulnerability, dapat malinaw kung saan ako pupunta.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Ipinapadala ko ang Orb sa rutang sabay na nagbabanta sa kalaban at nagbibigay sa akin ng paraan para magpalit ng posisyon. Ikinokonekta ko ang Dream Coil sa control ng kakampi, hindi ko ito inuubos para lang makadikit nang isang beses.

Ano ang una kong sinusuri

Hindi ko inuubos ang lahat ng escape ability para lang sa isang dagdag na atake: nabubuhay si Puck sa tamang pagkakasunod-sunod ng mga aksyon.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Mid · position 2

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangWitch Blade

    Nagdaragdag ng pressure mula sa maiikling atake sa intelligence-based na core build.

  2. 02 / Core itemsBoots of Travel

    Tumutulong mabilis na lumipat ng bahagi ng mapa at maglipat ng lane pressure; kailangan ng ligtas na puwesto para makasali.

  3. 03 / Core itemsBlink Dagger

    Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianBlack King Bar

    Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianOctarine Core

    Pinaiikli ang mga cooldown kapag nalilimitahan ang tulong ko ng dalas ng mga magagamit na spell.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Ina-unlock o ina-upgrade ang Dream Coil. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Linken's Sphere ↗

Bina-block ang isang angkop na targeted ability; maaaring alisin muna ng kalaban ang proteksyong ito gamit ang isang murang spell.

Wind Waker ↗

Pinapalakas ang planong makatakas sa panganib at nagbibigay ng mas malayang paggalaw habang naka-lift.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Illusory Orb

Vector targeting. Nagpapalipad ang hero ng mahiwagang orb sa itinakdang direksiyon, na nagda-damage sa mga kalabang tinamaan. Bukod dito, tuwing 0.5 segundo, ang orb

↻ 12 / 11 / 10 / 9 seg.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Alamin pa

Vector-targeted. Nagpapakawala ang hero ng magical orb sa itinakdang direksyon, na dinadamage ang mga kalabang natamaan. Bawat 0.5 seg., nagdudulot din ang orb ng 3% ng impact damage sa mga kalabang nakadikit dito, pero nawawala ito kapag lumampas sa maximum cast range. Maaaring lumipat sa orb anumang oras gamit ang Ethereal Jaunt. Kapag naka-enable ang alternate cast, lilipad ang orb nang diretso.

Ability

Waning Rift

Lilipat ang hero sa napiling lugar at magpapakawala ng ulap ng magic pollen, na nagda-damage sa mga kalaban sa paligid at pumipigil sa kanilang gumamit ng abilities.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 seg.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Ability

Phase Shift

CHANNELED — panandaliang lumilipat ang hero sa ibang dimension para maprotektahan mula sa anumang pinsala.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 seg.
Mga detalye at upgrade

CHANNELED — panandaliang lumilipat ang hero sa ibang dimension para maprotektahan mula sa anumang pinsala.

Aghanim’s Shard

Nagbibigay ng bonus magic damage ang mga atake ng hero. Sa pag-activate ng ability na ito, inaatake ng hero ang lahat ng kalaban sa loob ng attack range.

Ability

Dream Coil

Kinakabitan ang enemy heroes ng unstable magic coil, na nagbibigay ng leash at damage. Kapag lumayo nang sobra sa gitna ng coil ang kalaban, mapuputol ito, mag-i-stun at magbibigay ng bonus damage.

↻ 75 seg.Mana 125 / 175 / 225
Mga detalye at upgrade

Kinakabitan ang enemy heroes ng unstable magic coil, na nagbibigay ng leash at damage. Kapag lumayo nang sobra sa gitna ng coil ang kalaban, mapuputol ito, mag-i-stun at magbibigay ng bonus damage.

Aghanim’s Scepter

Inaatake ng may-ari ng ability ang lahat ng kalabang apektado nito nang 90% ng karaniwan niyang attack speed. Kapag naputol ng kalaban ang spiral, magpapatuloy ang mga atake hanggang matapos ang stun.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo1 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Innate

Puckish

Sa pag-disjoint ng attack projectile, ibinabalik ng hero ang 3% ng maximum health at mana niya. Ang pag-disjoint ng targeted spell projectile ay nagbibigay ng 3 beses na mas maraming health at mana. Hindi nagti-trigger sa pag-iwas sa tower attacks.

Buong paglalarawan

Sa pag-disjoint ng attack projectile, ibinabalik ng hero ang 3% ng maximum health at mana niya. Ang pag-disjoint ng targeted spell projectile ay nagbibigay ng 3 beses na mas maraming health at mana. Hindi nagti-trigger sa pag-iwas sa tower attacks.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
494
Mana · base
351
Damage · field ng Valve
45–53
Armor · field ng Valve
2.33
Speed
290
Attack range
550
Strength · base / gain
17 / 2.4
Agility · base / growth
14 / 2.1
Intelligence · base / gain
23 / 3.8

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.