ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Puck

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
PuckПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Ствараю пагрозу з дыстанцыі, звязваю цэлі з дапамогай Dream Coil і выходжу да кантролю ў адказ.

Гуллівы і спрытны Puck майстэрскі заблытвае праціўнікаў. Ён можа перамясціцца на невялікую адлегласць з дапамогай сваёй смяротнай сферы і абязмовіць ворагаў магічным пылам, а калі праціўнік апамятаецца, будзе ўжо позна: Puck знікне за гарызонтам.

Здольнасці пад рукой
Illusory OrbWaning RiftPhase ShiftDream Coil
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі патрэбныя мабільная ініцыяцыя і ўтрыманне некалькіх цэлей без доўгага стаяння на месцы.

Чаго асцерагаюся

Імгненны хекс і сайленс асабліва небяспечныя. Пасля любога выхаду з непаражальнасці мусіць быць зразумела, куды я рухаюся далей.

Што раблю ў сутычцы

Orb адпраўляю так, каб ён адначасова даваў пагрозу і шлях змяніць пазіцыю. Dream Coil звязваю з кантролем саюзнікаў, а не трачу дзеля аднаго дотыку.

Што правяраю спачатку

Не трачу ўсе кнопкі адыходу дзеля аднаго лішняга ўдару: Puck жыве на правільным парадку дзеянняў.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокWitch Blade

    Дадае ціск кароткімі атакамі ў плане кора праз інтэлект.

  2. 02 / АсноваBoots of Travel

    Дапамагаюць хутка змяняць участак карты і ціск на лініях; патрэбныя бяспечныя пункты далучэння.

  3. 03 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  4. 04 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  5. 05 / Наступны выбарOctarine Core

    Скарачае перазарадкі, калі мая карысць абмежавана частатой даступных заклёнаў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Dream Coil. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Linken's Sphere ↗

Блакуе адпаведную накіраваную здольнасць; адзін танны каст ворага можа загадзя зняць гэтую абарону.

Wind Waker ↗

Узмацняе план выхаду з небяспечнай сітуацыі і дае больш свабоды перамяшчэння падчас уздыму.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Illusory Orb

Вектарнае прымяненне. Герой выпускае па ўказанай траекторыі чароўны шар, які наносіць урон закранутым праціўнікам. Таксама шар кожныя 0.5 сек.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 сМана 90 / 100 / 110 / 120
Падрабязней

Вектарнае ўжыванне. Герой выпускае па пазначанай траекторыі чароўны шар, які наносіць урон закранутым праціўнікам. Таксама шар кожныя 0.5 сек. наносіць 3% урону ад пападання ворагам, з якімі сутыкаецца, але знікне, калі вылеціць за максімальную далёкасць ужывання. Да шара можна перамясціцца ў любы момант, ужыўшы здольнасць Ethereal Jaunt. Калі ўключанае альтэрнатыўнае ўжыванне, шар паляціць па прамой.

Здольнасць

Waning Rift

Герой перамяшчаецца ва ўказаны пункт і выпускае воблака чароўнага пылку, наносячы ворагам вакол урон і забараняючы ім ужываць здольнасці.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 сМана 100 / 110 / 120 / 130
Здольнасць

Phase Shift

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — герой ненадоўга перамяшчаецца ў іншае вымярэнне, абараняючыся ад любой шкоды.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 с
Падрабязнасці і паляпшэнні

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — герой ненадоўга перамяшчаецца ў іншае вымярэнне, абараняючыся ад любой шкоды.

Aghanim’s Shard

Атакі героя наносяць дадатковы магічны ўрон. Пры прымяненні гэтай здольнасці герой атакуе ўсіх ворагаў у радыусе атакі.

Здольнасць

Dream Coil

Чапляе варожых герояў нестабільнай магічнай спіраллю, накладаючы на іх эфект прывязкі і наносячы ім урон. Калі вораг адыдзе занадта далёка ад цэнтра спіралі, яна разарвецца, аглушыўшы яго і нанёсшы дадатковы ўрон.

↻ 75 сМана 125 / 175 / 225
Падрабязнасці і паляпшэнні

Чапляе варожых герояў нестабільнай магічнай спіраллю, накладаючы на іх эфект прывязкі і наносячы ім урон. Калі вораг адыдзе занадта далёка ад цэнтра спіралі, яна разарвецца, аглушыўшы яго і нанёсшы дадатковы ўрон.

Aghanim’s Scepter

Уладальнік здольнасці атакуе ўсіх ворагаў пад яе дзеяннем з хуткасцю 90% звычайнай. Калі вораг разарве спіраль, атакі спыняцца толькі пасля заканчэння аглушэння.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Puckish

Ухіліўшыся ад снарада атакі, герой аднаўляе сабе 3% максімальных здароўя і маны. Ухіленне ад снарада накіраванага заклінання дае ў 3 разы больш здароўя і маны. Не спрацоўвае пры ўхіленні ад атак вежаў.

Поўнае апісанне

Ухіліўшыся ад снарада атакі, герой аднаўляе сабе 3% максімальных здароўя і маны. Ухіленне ад снарада накіраванага заклінання дае ў 3 разы больш здароўя і маны. Не спрацоўвае пры ўхіленні ад атак вежаў.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
494
Мана · база
351
Урон · значэнне Valve
45–53
Браня · поле Valve
2.33
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
550
Сіла · база / прырост
17 / 2.4
Спрыт · база / прырост
14 / 2.1
Інтэлект · база / прырост
23 / 3.8

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.