HJÄLTE / VI REDER UT DET

Puck

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
PuckPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag hotar på avstånd, binder mål med Dream Coil och tar mig ut innan motståndarnas kontroll kommer.

Puck har en talang för att förvirra sina fiender med lekfullt flyktiga rackartyg. Genom att teleportera till sitt skadliga klot för att hoppa korta avstånd, kan den attackera fiender med salvor av tystande stoft. När fienderna väl har hunnit reagera, har Puck sedan länge undkommit.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten när laget behöver rörlig initiering och fasthållning av flera mål utan att länge stå stilla.

Vad jag ser upp med

Omedelbar hex och silence är särskilt farliga. Efter varje utgång ur osårbarhet måste jag veta vart jag rör mig härnäst.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag skickar Orb så att den både hotar fienden och ger en väg att byta position. Jag kopplar Dream Coil till allierades kontroll i stället för att slösa den för en enda beröring.

Vad jag kollar först

Jag använder inte alla flyktförmågor för ett extra slag: Puck lever på rätt handlingsordning.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetWitch Blade

    Ger press med korta attacker i en intelligensbaserad core-plan.

  2. 02 / GrundenBoots of Travel

    Hjälper till att snabbt byta del av kartan och flytta lane-press; det behövs säkra platser att ansluta till.

  3. 03 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalOctarine Core

    Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Dream Coil. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Linken's Sphere ↗

Blockerar en lämplig riktad förmåga; en billig fiendecast kan ta bort skyddet i förväg.

Wind Waker ↗

Förstärker planen för att ta sig ur fara och ger större rörelsefrihet medan man är upplyft.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Illusory Orb

Riktas med en vektor. Hjälten skjuter ett magiskt klot längs den valda banan och skadar fiender det träffar. Klotet ger dessutom var 0.5 sek.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Läs mer

Riktas med en vektor. Hjälten skjuter ett magiskt klot längs den valda banan och skadar fiender det träffar. Klotet ger dessutom var 0.5 sek. 3% av träffskadan till fiender det vidrör, men försvinner om det passerar maximal cast range. Hjälten kan när som helst flytta till klotet med Ethereal Jaunt. Om alternativ användning är på flyger klotet rakt fram.

Förmåga

Waning Rift

Puck teleporterar till den valda platsen och avger ett moln av fedamm, vilket gör skada och tystar fiendeenheter i närheten.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Förmåga

Phase Shift

KANALISERAD – Puck skiftar kortvarigt till en annan dimension där den är immun mot skada.

↻ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 s
Mer information och uppgraderingar

KANALISERAD – Puck skiftar kortvarigt till en annan dimension där den är immun mot skada.

Aghanim’s Shard

Pucks attacker gör magisk bonusskada. Puck attackerar alla fiender inom sin attackräckvidd varje gång Phase Shift används.

Förmåga

Dream Coil

Skapar en ögla av flyktig magi som fastnar på fiendehjältar, vilket utdelar skada och binder dem. Om fiendehjälten vidgar öglan genom att röra sig för långt bort så går den sönder, vilket bedövar och utdelar ytterligare skada.

↻ 75 sMana 125 / 175 / 225
Mer information och uppgraderingar

Skapar en ögla av flyktig magi som fastnar på fiendehjältar, vilket utdelar skada och binder dem. Om fiendehjälten vidgar öglan genom att röra sig för långt bort så går den sönder, vilket bedövar och utdelar ytterligare skada.

Aghanim’s Scepter

Användaren attackerar alla fiender under förmågans effekt med 90% av sin normala hastighet. Om en fiende bryter spiralen slutar attackerna först när stunnen är över.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Puckish

När hjälten får en attackprojektil att tappa sitt mål återställer han 3% av maximal hälsa och mana. Att undvika en riktad spellprojektil ger 3 gånger så mycket hälsa och mana. Utlöses inte när tornattacker undviks.

Fullständig beskrivning

När hjälten får en attackprojektil att tappa sitt mål återställer han 3% av maximal hälsa och mana. Att undvika en riktad spellprojektil ger 3 gånger så mycket hälsa och mana. Utlöses inte när tornattacker undviks.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
494
Mana · grundvärde
351
Skada · Valve-fält
45–53
Rustning · Valve-fält
2.33
Hastighet
290
Attackräckvidd
550
Styrka · grundvärde / ökning
17 / 2.4
Smidighet · grundvärde / ökning
14 / 2.1
Intelligens · grundvärde / ökning
23 / 3.8

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.