HERO / KITA PAHAMI

Puck

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
PuckRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menciptakan ancaman dari jarak jauh, mengikat target dengan Dream Coil, dan keluar sebelum terkena kontrol balasan.

Puck yang suka bermain dan sulit ditangkap piawai membingungkan lawan. Ia bisa berpindah jarak pendek dengan orb mematikan dan membungkam musuh memakai debu sihir. Saat lawan sadar, sudah terlambat: Puck sudah menghilang di cakrawala.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

02

Mid · posisi 2

Rekomendasi awal

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih ketika tim membutuhkan inisiasi yang lincah dan penahanan beberapa target tanpa berdiri lama di satu tempat.

Yang saya waspadai

Hex dan silence seketika sangat berbahaya. Setiap kali keluar dari invulnerability, aku harus sudah tahu hendak bergerak ke mana.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Orb kuarahkan agar sekaligus memberi ancaman dan rute perubahan posisi. Dream Coil kuhubungkan dengan disable rekan, bukan dihabiskan hanya untuk satu sentuhan.

Yang saya periksa pertama

Aku tidak menghabiskan semua ability untuk mundur demi satu pukulan tambahan: Puck bertahan dengan urutan tindakan yang tepat.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Mid · posisi 2

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaWitch Blade

    Menambahkan tekanan lewat serangan singkat dalam rencana core berbasis intelligence.

  2. 02 / FondasiBoots of Travel

    Membantu cepat berpindah area peta dan mengubah tekanan lane; perlu titik bergabung yang aman.

  3. 03 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaOctarine Core

    Mengurangi cooldown saat manfaatku dibatasi oleh seberapa sering spell tersedia.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Dream Coil. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Linken's Sphere ↗

Memblokir ability bertarget yang sesuai; satu cast murah musuh bisa lebih dulu menghabiskan perlindungan ini.

Wind Waker ↗

Memperkuat rencana keluar dari situasi berbahaya dan memberi lebih banyak kebebasan bergerak saat terangkat.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Illusory Orb

Menggunakan penargetan vektor. Hero meluncurkan bola sihir sepanjang lintasan yang dipilih, memberikan damage kepada lawan yang terkena. Bola ini juga, setiap 0.5 detik.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 detikMana 90 / 100 / 110 / 120
Selengkapnya

Cast vektor. Hero melepaskan bola sihir di sepanjang lintasan yang dipilih, memberikan damage ke musuh yang terkena. Setiap 0.5 detik, bola juga memberikan 3% dari damage hantaman kepada musuh yang bersentuhan dengannya, tetapi menghilang jika melampaui cast range maksimum. Hero bisa berpindah ke bola kapan saja dengan Ethereal Jaunt. Jika mode autocast aktif, bola bergerak lurus.

Skill

Waning Rift

Hero berpindah ke titik yang dipilih dan melepaskan awan serbuk sihir, memberikan damage kepada lawan sekitar serta melarang mereka menggunakan kemampuan.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 detikMana 100 / 110 / 120 / 130
Skill

Phase Shift

CHANNELING — hero berpindah sebentar ke dimensi lain, melindungi diri dari segala bahaya.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 detik
Detail dan upgrade

CHANNELING — hero berpindah sebentar ke dimensi lain, melindungi diri dari segala bahaya.

Aghanim’s Shard

Serangan hero memberikan bonus damage magic. Saat kemampuan ini digunakan, hero menyerang semua lawan dalam attack range.

Skill

Dream Coil

Mengikat hero lawan dengan spiral sihir tidak stabil, menerapkan leash dan damage. Jika lawan bergerak terlalu jauh dari pusat spiral, ikatan putus, memberikan stun dan bonus damage.

↻ 75 detikMana 125 / 175 / 225
Detail dan upgrade

Mengikat hero lawan dengan spiral sihir tidak stabil, menerapkan leash dan damage. Jika lawan bergerak terlalu jauh dari pusat spiral, ikatan putus, memberikan stun dan bonus damage.

Aghanim’s Scepter

Pemilik ability menyerang semua musuh yang terkena efeknya dengan kecepatan 90% dari kecepatan biasa. Jika musuh memutus spiral, serangan baru berhenti setelah stun berakhir.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Puckish

Saat melakukan disjoint pada proyektil serangan, hero memulihkan 3% HP dan mana maksimum. Menghindari proyektil spell bertarget memberi 3 kali lebih banyak HP dan mana. Tidak terpicu saat menghindari serangan tower.

Deskripsi lengkap

Saat melakukan disjoint pada proyektil serangan, hero memulihkan 3% HP dan mana maksimum. Menghindari proyektil spell bertarget memberi 3 kali lebih banyak HP dan mana. Tidak terpicu saat menghindari serangan tower.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
494
Mana · dasar
351
Damage · kolom Valve
45–53
Armor · kolom Valve
2.33
Kecepatan
290
Jarak serangan
550
Strength · dasar / pertumbuhan
17 / 2.4
Agility · dasar / pertumbuhan
14 / 2.1
Intelligence · dasar / pertumbuhan
23 / 3.8

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.