
Illusory Orb
矢量施法。英雄沿指定轨迹发射一个魔法球,对碰到的敌人造成伤害。此外,魔法球每隔 0.5 秒。
了解更多
矢量施法。英雄沿指定轨迹发射一个魔法球,对碰到的敌人造成伤害。魔法球还会每隔 0.5 秒,对接触的敌人造成命中伤害的 3%;飞出最大施法距离后消失。随时可使用 Ethereal Jaunt 移动到魔法球位置。开启替代施法模式时,魔法球沿直线飞行。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我在远处制造威胁,用 Dream Coil 拴住目标,并在对方反手控制前撤出。
帕克 (Puck)脑海中有很多跟敌人开玩笑的恶作剧,它也因此天生就拥有将敌人搅得莫名其妙的本事。它可以传送到伤人的光球身上进行短距离跳跃,挥洒大量粉尘将敌人沉默。还没等敌人开始反应,帕克 (Puck)早已逃之夭夭。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

在智力核心的打法中,通过短暂普攻增加压制。

帮助快速转移地图区域、调整兵线压力;需要安全的支援落点。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

当我的作用受限于法术可用频率时,减少冷却时间。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

矢量施法。英雄沿指定轨迹发射一个魔法球,对碰到的敌人造成伤害。此外,魔法球每隔 0.5 秒。
矢量施法。英雄沿指定轨迹发射一个魔法球,对碰到的敌人造成伤害。魔法球还会每隔 0.5 秒,对接触的敌人造成命中伤害的 3%;飞出最大施法距离后消失。随时可使用 Ethereal Jaunt 移动到魔法球位置。开启替代施法模式时,魔法球沿直线飞行。

帕克传送至目标地点洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害和沉默。

持续施法 - 帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
持续施法 - 帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
帕克的攻击造成额外魔法伤害。帕克每次施放相位转移时对攻击距离内所有敌人发动一次攻击。

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成伤害和束缚。如果被困住的敌方英雄试图挣脱缠绕走出梦境,将因为梦境破碎而受到眩晕和额外伤害。
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成伤害和束缚。如果被困住的敌方英雄试图挣脱缠绕走出梦境,将因为梦境破碎而受到眩晕和额外伤害。
技能拥有者以普通攻击速度的 90% 攻击所有受技能影响的敌人。如果敌人拉断线圈,攻击会在眩晕结束后才停止。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

躲掉一个普攻弹射物后,英雄恢复最大生命值和魔法值的 3%。躲掉指向性法术的弹射物时,恢复的生命和魔法值为 3 倍。躲掉防御塔攻击不会触发。
躲掉一个普攻弹射物后,英雄恢复最大生命值和魔法值的 3%。躲掉指向性法术的弹射物时,恢复的生命和魔法值为 3 倍。躲掉防御塔攻击不会触发。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。