英雄 / 一起弄懂

Puck

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Puck英雄计划

我想在这局做什么

我在远处制造威胁,用 Dream Coil 拴住目标,并在对方反手控制前撤出。

帕克 (Puck)脑海中有很多跟敌人开玩笑的恶作剧,它也因此天生就拥有将敌人搅得莫名其妙的本事。它可以传送到伤人的光球身上进行短距离跳跃,挥洒大量粉尘将敌人沉默。还没等敌人开始反应,帕克 (Puck)早已逃之夭夭。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

需要灵活开团、控制多个目标,又不用长时间原地站着时,我会选择它。

我会防备什么

瞬发妖术和沉默尤其危险。每次结束无敌状态前,都要清楚自己下一步往哪里走。

交战时我做什么

我会让 Orb 同时形成威胁和调整位置的路线。Dream Coil 与队友控制结合,不会只为碰到一次就交掉。

我先检查什么

我不会为了多打一下用光所有退场技能:Puck 靠正确的行动顺序存活。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Witch Blade

    在智力核心的打法中,通过短暂普攻增加压制。

  2. 02 / 核心Boots of Travel

    帮助快速转移地图区域、调整兵线压力;需要安全的支援落点。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Octarine Core

    当我的作用受限于法术可用频率时,减少冷却时间。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Dream Coil。具体效果见下方的技能部分。

Linken's Sphere ↗

抵挡适用的指向性技能;敌人的一个低成本法术就可能提前消耗这层防护。

Wind Waker ↗

强化脱离危险的方案,并在被吹起期间提供更自由的移动。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Illusory Orb

矢量施法。英雄沿指定轨迹发射一个魔法球,对碰到的敌人造成伤害。此外,魔法球每隔 0.5 秒。

↻ 12 / 11 / 10 / 9 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
了解更多

矢量施法。英雄沿指定轨迹发射一个魔法球,对碰到的敌人造成伤害。魔法球还会每隔 0.5 秒,对接触的敌人造成命中伤害的 3%;飞出最大施法距离后消失。随时可使用 Ethereal Jaunt 移动到魔法球位置。开启替代施法模式时,魔法球沿直线飞行。

技能

Waning Rift

帕克传送至目标地点洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害和沉默。

↻ 16 / 15 / 14 / 13 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
技能

Phase Shift

持续施法 - 帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 秒
详情与升级

持续施法 - 帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。

Aghanim’s Shard

帕克的攻击造成额外魔法伤害。帕克每次施放相位转移时对攻击距离内所有敌人发动一次攻击。

技能

Dream Coil

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成伤害和束缚。如果被困住的敌方英雄试图挣脱缠绕走出梦境,将因为梦境破碎而受到眩晕和额外伤害。

↻ 75 秒魔法消耗 125 / 175 / 225
详情与升级

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成伤害和束缚。如果被困住的敌方英雄试图挣脱缠绕走出梦境,将因为梦境破碎而受到眩晕和额外伤害。

Aghanim’s Scepter

技能拥有者以普通攻击速度的 90% 攻击所有受技能影响的敌人。如果敌人拉断线圈,攻击会在眩晕结束后才停止。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Puckish

躲掉一个普攻弹射物后,英雄恢复最大生命值和魔法值的 3%。躲掉指向性法术的弹射物时,恢复的生命和魔法值为 3 倍。躲掉防御塔攻击不会触发。

完整描述

躲掉一个普攻弹射物后,英雄恢复最大生命值和魔法值的 3%。躲掉指向性法术的弹射物时,恢复的生命和魔法值为 3 倍。躲掉防御塔攻击不会触发。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
494
魔法值 · 基础
351
伤害 · Valve 数据字段
45–53
护甲 · Valve 数据字段
2.33
速度
290
攻击距离
550
力量 · 基础 / 成长
17 / 2.4
敏捷 · 基础 / 成长
14 / 2.1
智力 · 基础 / 成长
23 / 3.8

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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