HÉROS / ON DÉCRYPTE

Puck

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
PuckPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je menace à distance, relie les cibles avec Dream Coil et sors avant les contrôles adverses.

Puck a le don de tromper ses adversaires au moyen de ruses malicieuses et illusoires. En se téléportant aux côtés de son orbe dévastateur sur de courtes distances, il libère sur les forces ennemies des poignées de poudre qui les réduisent au silence. Le temps qu'elles réagissent, Puck est déjà loin.

Les capacités à portée de main
Illusory OrbWaning RiftPhase ShiftDream Coil
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends quand il faut une initiation mobile et retenir plusieurs cibles sans rester longtemps immobile.

Ce que je redoute

Un hex instantané et un silence sont particulièrement dangereux. À chaque sortie d’invulnérabilité, je dois savoir où aller ensuite.

Ce que je fais au contact

J’envoie Orb de façon à créer à la fois une menace et un chemin pour changer de position. Je coordonne Dream Coil avec le contrôle allié au lieu de le dépenser pour une simple touche.

Ce que je vérifie d'abord

Je ne dépense pas tous mes outils de sortie pour un coup de plus : Puck survit grâce au bon ordre des actions.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasWitch Blade

    Ajoute de la pression par de courtes attaques dans un plan de core fondé sur l'intelligence.

  2. 02 / BaseBoots of Travel

    Aident à changer rapidement de secteur sur la carte et à déplacer la pression sur les lanes ; il faut des points d'arrivée sûrs.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixOctarine Core

    Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Dream Coil. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Linken's Sphere ↗

Bloque une capacité ciblée adaptée ; un sort ennemi peu coûteux peut retirer cette protection à l'avance.

Wind Waker ↗

Renforce les possibilités de sortie d'une situation dangereuse et offre plus de liberté de déplacement pendant l'élévation.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Illusory Orb

Ciblage vectoriel. Le héros lance un orbe magique sur la trajectoire choisie, infligeant des dégâts aux adversaires touchés. Toutes les 0.5 s., l'orbe

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 90 / 100 / 110 / 120
En savoir plus

Ciblage vectoriel. Le héros lance un orbe magique sur la trajectoire choisie, infligeant des dégâts aux adversaires touchés. Toutes les 0.5 s., l'orbe inflige aussi 3% des dégâts d'impact aux ennemis à son contact, mais disparaît s'il dépasse la portée d'incantation maximale. Ethereal Jaunt permet de rejoindre l'orbe à tout moment. Avec le mode alternatif activé, l'orbe part en ligne droite.

Capacité

Waning Rift

Puck se téléporte vers l'emplacement ciblé et libère une poignée de poudre féérique qui inflige des dégâts et réduit au silence les unités ennemies proches.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Capacité

Phase Shift

CAPACITÉ CANALISÉE : Puck passe brièvement dans une autre dimension où il est immunisé contre tout danger.

↻ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 s
Détails et améliorations

CAPACITÉ CANALISÉE : Puck passe brièvement dans une autre dimension où il est immunisé contre tout danger.

Aghanim’s Shard

Les attaques de Puck infligent des dégâts magiques bonus. À chaque lancer de Phase Shift, Puck lance une attaque sur toutes les unités ennemies dans une zone égale à sa portée d'attaque.

Capacité

Dream Coil

Crée un lien de magie volatile qui s'accroche aux unités héroïques ennemies, leur inflige des dégâts et les piège. Si une unité étire le lien en s'éloignant trop, celui-ci rompt, ce qui étourdit la victime tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires.

↻ 75 sMana 125 / 175 / 225
Détails et améliorations

Crée un lien de magie volatile qui s'accroche aux unités héroïques ennemies, leur inflige des dégâts et les piège. Si une unité étire le lien en s'éloignant trop, celui-ci rompt, ce qui étourdit la victime tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires.

Aghanim’s Scepter

Le propriétaire attaque tous les ennemis affectés à 90% de sa vitesse habituelle. Si un ennemi rompt la spirale, les attaques continuent jusqu'à la fin de l'étourdissement.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Puckish

En esquivant par déplacement un projectile d'attaque, le héros restaure 3% de sa santé et de son mana maximaux. Éviter un projectile de sort ciblé rapporte 3 fois plus de santé et de mana. Ne se déclenche pas en évitant les attaques des tours.

Description complète

En esquivant par déplacement un projectile d'attaque, le héros restaure 3% de sa santé et de son mana maximaux. Éviter un projectile de sort ciblé rapporte 3 fois plus de santé et de mana. Ne se déclenche pas en évitant les attaques des tours.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
494
Mana · base
351
Dégâts · champ Valve
45–53
Armure · champ Valve
2.33
Vitesse
290
Portée d'attaque
550
Force · base / gain
17 / 2.4
Agilité · base / gain
14 / 2.1
Intelligence · base / gain
23 / 3.8

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.