EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Puck

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
PuckPLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Creez amenințare de la distanță, leg țintele cu Dream Coil și ies înaintea controlului de răspuns.

Jucăuș și greu de prins, Puck își derutează adversarii cu măiestrie. Se poate deplasa pe o distanță scurtă cu ajutorul sferei sale letale și poate reduce inamicii la tăcere cu praf magic. Când adversarul își revine, este deja prea târziu: Puck a dispărut dincolo de orizont.

01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

02

Mid · poziția 2

Recomandarea inițială

Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Îl aleg când este nevoie de inițiere mobilă și menținerea mai multor ținte, fără să stau mult pe loc.

De ce mă feresc

Hex-ul instantaneu și silence-ul sunt deosebit de periculoase. După orice ieșire din invulnerabilitate, trebuie să fie clar unde mă deplasez mai departe.

Ce fac la confruntare

Trimit Orb astfel încât să ofere simultan o amenințare și o cale de schimbare a poziției. Leg Dream Coil de controlul aliaților, în loc să-l consum pentru o singură atingere.

Ce verific prima dată

Nu consum toate abilitățile de retragere pentru o singură lovitură în plus: Puck supraviețuiește prin ordinea corectă a acțiunilor.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Mid · poziția 2

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasWitch Blade

    Adaugă presiune prin atacuri scurte într-un build de core bazat pe inteligență.

  2. 02 / BazaBoots of Travel

    Te ajută să schimbi rapid zona hărții în care joci și presiunea pe lane-uri; ai nevoie de puncte sigure de sosire.

  3. 03 / BazaBlink Dagger

    Schimbă unghiul de intrare și permite ajungerea rapidă la țintă. Daunele primite pot împiedica folosirea.

  4. 04 / Următoarea alegereBlack King Bar

    Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

  5. 05 / Următoarea alegereOctarine Core

    Reduce reîncărcările când contribuția mea este limitată de frecvența cu care am vrăjile disponibile.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Aghanim's Scepter ↗

Deblochează sau îmbunătățește Dream Coil. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Linken's Sphere ↗

Blochează o abilitate cu țintă potrivită; o vrajă ieftină a inamicului poate înlătura din timp această protecție.

Wind Waker ↗

Întărește planul de ieșire dintr-o situație periculoasă și oferă mai multă libertate de deplasare în timpul ridicării.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Illusory Orb

Utilizare vectorială. Eroul lansează pe traiectoria indicată o sferă magică, provocând daune adversarilor atinși. În plus, sfera acționează la fiecare 0,5 secunde.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Detalii

Folosire vectorială. Eroul lansează pe traiectoria indicată o sferă magică ce provoacă daune adversarilor atinși. Sfera provoacă și 3% din daunele la impact, la fiecare 0,5 secunde, inamicilor cu care intră în contact, dar dispare dacă depășește raza maximă de utilizare. Te poți deplasa la sferă în orice moment folosind Ethereal Jaunt. Dacă folosirea alternativă este activată, sfera zboară în linie dreaptă.

Abilitate

Waning Rift

Eroul se deplasează în punctul indicat și eliberează un nor de polen magic, provocând daune inamicilor din jur și împiedicându-i să folosească abilități.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Abilitate

Phase Shift

CANALIZATĂ — eroul se mută pentru scurt timp într-o altă dimensiune, protejându-se de orice rău.

↻ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 s
Detalii și îmbunătățiri

CANALIZATĂ — eroul se mută pentru scurt timp într-o altă dimensiune, protejându-se de orice rău.

Aghanim’s Shard

Atacurile eroului provoacă daune magice suplimentare. La folosirea acestei abilități, eroul atacă toți inamicii aflați în raza sa de atac.

Abilitate

Dream Coil

Prinde eroii inamici într-o spirală magică instabilă, aplicându-le o legătură și provocându-le daune. Dacă un inamic se îndepărtează prea mult de centrul spiralei, aceasta se rupe, amețindu-l și provocându-i daune suplimentare.

↻ 75 sMana 125 / 175 / 225
Detalii și îmbunătățiri

Prinde eroii inamici într-o spirală magică instabilă, aplicându-le o legătură și provocându-le daune. Dacă un inamic se îndepărtează prea mult de centrul spiralei, aceasta se rupe, amețindu-l și provocându-i daune suplimentare.

Aghanim’s Scepter

Deținătorul abilității atacă toți inamicii aflați sub ea cu 90% din viteza obișnuită. Dacă un inamic rupe spirala, atacurile încetează abia după încheierea amețirii.

Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme1 abilitate +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

Puckish

După ce evită un proiectil de atac, eroul își reface 3% din viața și mana maximă. Evitarea unui proiectil de vrajă cu țintă îi aduce de 3 ori mai multă viață și mană. Nu se declanșează la evitarea atacurilor turnurilor.

Descriere completă

După ce evită un proiectil de atac, eroul își reface 3% din viața și mana maximă. Evitarea unui proiectil de vrajă cu țintă îi aduce de 3 ori mai multă viață și mană. Nu se declanșează la evitarea atacurilor turnurilor.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
494
Mana · bază
351
Daune · câmp Valve
45–53
Armură · câmp Valve
2.33
Viteză
290
Raza de atac
550
Forță · bază / creștere
17 / 2.4
Agilitate · bază / creștere
14 / 2.1
Inteligență · bază / creștere
23 / 3.8

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.