البطل / لنتعرّف إليه

Puck

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Puckخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أهدد من مسافة، وأربط الأهداف بـ Dream Coil، وأخرج قبل تحكم العدو المضاد.

يتقن Puck المرح والمراوغ إرباك الخصوم. يستطيع الانتقال لمسافة قصيرة بكُرته القاتلة وإسكات الأعداء بغبار سحري. وعندما يستوعب الخصم ما حدث، يكون الأوان قد فات: فقد اختفى Puck وراء الأفق.

القدرات في متناولك
Illusory OrbWaning RiftPhase ShiftDream Coil
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

02

ميد · المركز 2

التوصية الأولية

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره عندما نحتاج إلى بدء قتال متحرك وتثبيت عدة أهداف دون الوقوف في المكان طويلًا.

ما أحذر منه

الهيكس الفوري والصمت خطيران خصوصًا. بعد الخروج من أي حالة حصانة يجب أن أعرف إلى أين أتحرك بعدها.

ما أفعله عند الاشتباك

أرسل Orb بحيث يقدم تهديدًا وطريقًا لتغيير التمركز معًا. أربط Dream Coil بتحكم الحلفاء ولا أنفقه لمجرد ملامسة واحدة.

ما أتحقق منه أولًا

لا أنفق كل أزرار الانسحاب مقابل ضربة إضافية: يبقى Puck حيًا بالترتيب الصحيح للأفعال.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

ميد · المركز 2

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىWitch Blade

    يضيف ضغطًا بهجمات قصيرة في خطة كور تعتمد على الذكاء.

  2. 02 / الأساسBoots of Travel

    تساعد على الانتقال بسرعة بين مناطق الخريطة والضغط على الخطوط؛ تحتاج إلى مواقع وصول آمنة.

  3. 03 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليOctarine Core

    تقلل أوقات الانتظار عندما تحد وتيرة التعاويذ المتاحة من فائدتي.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Dream Coil. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Linken's Sphere ↗

يحجب قدرة موجّهة مناسبة؛ قد يزيل إلقاء رخيص واحد من العدو هذه الحماية مسبقًا.

Wind Waker ↗

يعزز خطة الخروج من الخطر ويمنح حرية حركة أكبر أثناء الرفع.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Illusory Orb

إلقاء موجّه بمسار. يطلق البطل كرة سحرية على المسار المحدد، فتُلحق الضرر بالأعداء الذين تصيبهم. كما أن الكرة، كل 0.5 ثانية.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 ثالمانا 90 / 100 / 110 / 120
تفاصيل أكثر

إلقاء موجّه بمسار. يطلق البطل كرة سحرية على المسار المحدد، فتُلحق الضرر بالخصوم الذين تصيبهم. كل 0.5 ثانية، تُلحق الكرة أيضًا 3% من ضرر الإصابة بالأعداء الذين تلمسهم، لكنها تختفي إذا تجاوزت أقصى مدى للإلقاء. يمكن الانتقال إلى الكرة في أي وقت باستخدام Ethereal Jaunt. عند تفعيل الإلقاء البديل، تطير الكرة في خط مستقيم.

قدرة

Waning Rift

ينتقل البطل إلى الموقع المحدد ويطلق سحابة غبار سحري، تُلحق الضرر بالأعداء حوله وتمنعهم من استخدام القدرات.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 ثالمانا 100 / 110 / 120 / 130
قدرة

Phase Shift

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — ينتقل البطل لفترة قصيرة إلى بُعد آخر ليحتمي من كل أذى.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 ث
التفاصيل والترقيات

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — ينتقل البطل لفترة قصيرة إلى بُعد آخر ليحتمي من كل أذى.

Aghanim’s Shard

تُلحق هجمات البطل ضررًا سحريًا إضافيًا. عند استخدام هذه القدرة، يهاجم البطل كل الأعداء ضمن مدى الهجوم.

قدرة

Dream Coil

يمسك الأبطال الأعداء بلفافة سحرية غير مستقرة، فتربطهم وتُلحق الضرر بهم. إذا ابتعد العدو كثيرًا عن مركز اللفافة، تنقطع وتَصعقه وتُلحق ضررًا إضافيًا.

↻ 75 ثالمانا 125 / 175 / 225
التفاصيل والترقيات

يمسك الأبطال الأعداء بلفافة سحرية غير مستقرة، فتربطهم وتُلحق الضرر بهم. إذا ابتعد العدو كثيرًا عن مركز اللفافة، تنقطع وتَصعقه وتُلحق ضررًا إضافيًا.

Aghanim’s Scepter

يهاجم صاحب القدرة كل الأعداء تحت تأثيرها بسرعة 90% من المعتاد. إذا قطع العدو اللفافة، لا تتوقف الهجمات إلا بعد انتهاء الصعق.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Puckish

عند الإفلات من مقذوف هجمة، يستعيد البطل 3% من صحته وماناه القصوى. الإفلات من مقذوف تعويذة موجّهة يعيد الصحة والمانا بمقدار 3 أضعاف. لا يتفعّل عند تفادي هجمات الأبراج.

الوصف الكامل

عند الإفلات من مقذوف هجمة، يستعيد البطل 3% من صحته وماناه القصوى. الإفلات من مقذوف تعويذة موجّهة يعيد الصحة والمانا بمقدار 3 أضعاف. لا يتفعّل عند تفادي هجمات الأبراج.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
494
المانا · القيمة الأساسية
351
الضرر · حقل Valve
45–53
الدرع · حقل Valve
2.33
السرعة
290
مدى الهجوم
550
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 2.4
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
14 / 2.1
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 3.8

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.