HERO / MARI FAHAMI

Puck

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
PuckRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya beri ancaman dari jauh, ikat sasaran dengan Dream Coil dan keluar sebelum terkena disable balas.

Puck yang suka bermain dan licik mahir mengelirukan lawan. Dia boleh berpindah jarak pendek melalui orb maut dan memberikan silence dengan debu magik. Apabila lawan sedar, sudah terlambat: Puck hilang di sebalik ufuk.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil apabila perlu inisiasi lincah dan menahan beberapa sasaran tanpa lama berdiri di tempat sama.

Apa yang saya bimbangkan

Hex serta-merta dan silence amat berbahaya. Setiap kali keluar daripada keadaan kebal, aku perlu tahu ke mana hendak bergerak seterusnya.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku halakan Orb supaya ia memberi ancaman dan laluan menukar posisi serentak. Aku kaitkan Dream Coil dengan disable rakan sepasukan, bukan membazirkannya demi satu sentuhan.

Apa yang saya semak dahulu

Saya tidak menghabiskan semua skill keluar demi satu pukulan tambahan: Puck hidup melalui urutan tindakan yang tepat.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaWitch Blade

    Menambah tekanan melalui serangan singkat dalam rancangan core berasaskan intelligence.

  2. 02 / AsasBoots of Travel

    Membantu cepat bertukar kawasan peta dan tekanan lane; perlukan titik masuk yang selamat.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaOctarine Core

    Mengurangkan cooldown apabila sumbangan saya terhad oleh kekerapan spell yang tersedia.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Dream Coil. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Linken's Sphere ↗

Menyekat skill bersasaran yang sesuai; satu cast murah musuh boleh menghabiskan perlindungan ini lebih awal.

Wind Waker ↗

Menguatkan pelan keluar daripada bahaya dan memberikan lebih kebebasan bergerak semasa diangkat.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Illusory Orb

Sasaran vektor. Hero melancarkan bebola magik mengikut trajektori yang ditetapkan, memberikan damage kepada musuh yang terkena. Bebola ini juga setiap 0.5 saat

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Maklumat lanjut

Penggunaan vektor. Hero melepaskan orb magik mengikut laluan pilihan, memberikan damage kepada lawan yang terkena. Setiap 0.5 saat, orb turut memberikan 3% daripada damage hentamannya kepada musuh yang bersentuhan, tetapi hilang jika melepasi cast range maksimum. Hero boleh berpindah kepada orb pada bila-bila masa dengan Ethereal Jaunt. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, orb bergerak lurus.

Ability

Waning Rift

Hero berpindah ke titik pilihan dan melepaskan debunga magik, memberikan damage kepada musuh berdekatan serta menghalang mereka menggunakan skill.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Ability

Phase Shift

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero berpindah seketika ke dimensi lain, dilindungi daripada segala bahaya.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 s
Maklumat lanjut dan upgrade

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero berpindah seketika ke dimensi lain, dilindungi daripada segala bahaya.

Aghanim’s Shard

Serangan hero memberikan damage magik tambahan. Apabila skill digunakan, hero menyerang semua musuh dalam attack range.

Ability

Dream Coil

Mengikat hero musuh dengan gegelung magik tidak stabil, memberikan leash dan damage. Jika musuh bergerak terlalu jauh dari pusat, gegelung putus lalu memberikan stun dan damage tambahan.

↻ 75 sMana 125 / 175 / 225
Maklumat lanjut dan upgrade

Mengikat hero musuh dengan gegelung magik tidak stabil, memberikan leash dan damage. Jika musuh bergerak terlalu jauh dari pusat, gegelung putus lalu memberikan stun dan damage tambahan.

Aghanim’s Scepter

Pemilik menyerang semua musuh di bawah kesan skill pada 90% attack speed biasa. Jika musuh memutuskan lingkaran, serangan hanya berhenti selepas stun tamat.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Puckish

Apabila mengelak projectile serangan, hero memulihkan 3% HP dan mana maksimum. Mengelak projectile spell bersasaran memberikan 3 kali lebih banyak HP dan mana. Tidak tercetus daripada serangan tower yang dielak.

Penerangan penuh

Apabila mengelak projectile serangan, hero memulihkan 3% HP dan mana maksimum. Mengelak projectile spell bersasaran memberikan 3 kali lebih banyak HP dan mana. Tidak tercetus daripada serangan tower yang dielak.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
494
Mana · asas
351
Damage · medan Valve
45–53
Armor · medan Valve
2.33
Kelajuan
290
Jarak serangan
550
Strength · asas / pertambahan
17 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
14 / 2.1
Intelligence · asas / pertambahan
23 / 3.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.