ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Puck

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Puckแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมสร้างความกดดันจากระยะไกล ใช้ Dream Coil ผูกเป้าหมาย แล้วออกก่อนโดนคอนโทรลสวน

Puck มีความสามารถพิเศษทำให้ศัตรูสับสนด้วยลูกเล่นพลิ้วไหวอันแสนร้ายกาจ ด้วยการเทเลพอร์ตระยะสั้นไปยังลูกแก้วที่สร้างความเสียหาย มันโจมตีศัตรูด้วยการปล่อยผงฝุ่นใบ้ออกมา กว่าศัตรูจะตั้งตัวได้ Puck ก็ได้หนีหายออกไปนานแล้ว

สกิลพร้อมให้ดู
Illusory OrbWaning RiftPhase ShiftDream Coil
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อต้องการเปิดอย่างคล่องตัวและยึดหลายเป้า โดยไม่ต้องยืนกับที่นาน

สิ่งที่ผมระวัง

เฮ็กซ์ทันทีและไซเลนซ์อันตรายเป็นพิเศษ ทุกครั้งที่ออกจากสถานะอมตะชั่วคราว ต้องรู้ว่าจะเคลื่อนที่ไปไหนต่อ

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมส่ง Orb ให้ทั้งสร้างภัยและเป็นทางเปลี่ยนตำแหน่ง เชื่อม Dream Coil กับคอนโทรลเพื่อน ไม่ใช้แค่เพื่อแตะโดนครั้งเดียว

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ผมไม่ใช้ทุกสกิลสำหรับถอยเพื่อแลกการตีเพิ่มอีกครั้ง Puck รอดได้ด้วยลำดับการใช้สกิลที่ถูกต้อง

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกWitch Blade

    เพิ่มแรงกดดันด้วยการโจมตีสั้น ๆ ในแผนคอร์สติปัญญา

  2. 02 / แกนหลักBoots of Travel

    ช่วยเปลี่ยนพื้นที่เล่นและแรงกดดันของเลนได้เร็ว ต้องมีจุดเข้าร่วมที่ปลอดภัย

  3. 03 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปOctarine Core

    ลดคูลดาวน์เมื่อประโยชน์ที่ผมทำได้ถูกจำกัดด้วยความถี่ในการใช้สกิล

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Dream Coil ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Linken's Sphere ↗

บล็อกสกิลเลือกเป้าที่เข้าเงื่อนไข ศัตรูอาจใช้สกิลต้นทุนต่ำหนึ่งครั้งเพื่อล้างการป้องกันนี้ไว้ก่อน

Wind Waker ↗

เสริมแผนออกจากอันตราย และให้เคลื่อนที่ได้อิสระขึ้นระหว่างถูกยก

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Illusory Orb

ใช้แบบกำหนดแนวทิศทาง ฮีโร่ปล่อยลูกแก้วเวทมนตร์ไปตามเส้นทางที่เลือก สร้างดาเมจแก่ศัตรูที่โดน นอกจากนี้ ลูกแก้วจะทำงานทุก 0.5 วินาที

↻ 12 / 11 / 10 / 9 วินาทีมานา 90 / 100 / 110 / 120
รายละเอียด

คลิกและลากกำหนดทิศทาง - Puck ปล่อยลูกแก้วเวทมนตร์ลอยออกไปตามเส้นทาง สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูตลอดเส้นทาง ลูกแก้วจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 3% ของความเสียหายปะทะในทุก 0.5 วินาทีรอบพื้นที่ส่งผล ถ้าลูกแก้วออกไปไกลเกินระยะร่ายสูงสุดจะถูกทำลาย ระหว่างลูกแก้วลอยอยู่ Puck สามารถเทเลพอร์ตตนเองไปยังตำแหน่งของลูกแก้วได้โดยใช้สกิล Ethereal Jaunt สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อปล่อยลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง

สกิล

Waning Rift

Puck เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และปล่อยผงฝุ่นวิเศษออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายและใบ้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

↻ 16 / 15 / 14 / 13 วินาทีมานา 100 / 110 / 120 / 130
สกิล

Phase Shift

สกิลยืนร่าย - Puck ย้ายไปยังมิติอื่นที่ซึ่งมันจะได้รับการป้องกันจาก อันตรายต่าง ๆ ชั่วขณะ

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

สกิลยืนร่าย - Puck ย้ายไปยังมิติอื่นที่ซึ่งมันจะได้รับการป้องกันจาก อันตรายต่าง ๆ ชั่วขณะ

Aghanim’s Shard

การโจมตีของ Puck สร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม และ Puck จะโจมตีศัตรู​ทั้งหมดที่อยู่​ในระยะการโจมตี​ในแต่ละครั้งที่ร่าย Phase Shift

สกิล

Dream Coil

สร้างขดม้วนเวทมนตร์ผันผวนซึ่งพันธนาการฮีโร่ฝ่ายศัตรูไว้ขึ้นมา สร้างความเสียหายและรั้งศัตรู หากฮีโร่ฝ่ายศัตรูยืดขดเวทโดยการเคลื่อนห่างมากไป ขดเวทจะขาดแล้วสตันและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม

↻ 75 วินาทีมานา 125 / 175 / 225
รายละเอียดและการอัปเกรด

สร้างขดม้วนเวทมนตร์ผันผวนซึ่งพันธนาการฮีโร่ฝ่ายศัตรูไว้ขึ้นมา สร้างความเสียหายและรั้งศัตรู หากฮีโร่ฝ่ายศัตรูยืดขดเวทโดยการเคลื่อนห่างมากไป ขดเวทจะขาดแล้วสตันและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม

Aghanim’s Scepter

Puck จะโจมตีศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลจาก Dream Coil ด้วยความเร็ว 90% ของอัตราการโจมตีของ Puck การโจมตีจะมีผลต่อเนื่องแม้เป้าหมายถูกสตันหลังทำให้ Dream Coil ขาด

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Puckish

เมื่อใดก็ตามที่ Puck หลบกระสุนการโจมตี จะฟื้นฟู 3% ของพลังชีวิตและมานาสูงสุด หากหลบกระสุนสกิลกำหนดเป้าหมายจะฟื้นฟูเป็น 3 เท่า ไม่ส่งผลต่อการโจมตีโดยป้อม

คำอธิบายเต็ม

เมื่อใดก็ตามที่ Puck หลบกระสุนการโจมตี จะฟื้นฟู 3% ของพลังชีวิตและมานาสูงสุด หากหลบกระสุนสกิลกำหนดเป้าหมายจะฟื้นฟูเป็น 3 เท่า ไม่ส่งผลต่อการโจมตีโดยป้อม

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
494
มานา · พื้นฐาน
351
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
45–53
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.33
ความเร็ว
290
ระยะโจมตี
550
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 2.4
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
14 / 2.1
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 3.8

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น