アイテム / 得られるもの

Blink Dagger

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 戦う場所を選ぶ

私なら、必要な地点に入るため Blink を選ぶ。コントロールを入れる、角度を取る、コンボを始めるために。飛ぶ前に、視界とチームの支援を確認する。

クールダウン
15 秒
使用距離
1200
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ: Blink

最大距離 1200 の指定地点へ、即座に移動します。

敵ヒーローまたはロシャンからダメージを受けると、3秒間オーバーウェルミングブリンクを使用できない。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「いい Blink は、クリックではなくマップ上の地点から始まる。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
拘束は使えて味方も近くにいるが、必要な対象は僕の入りやすい範囲の外にいる。
02 私の判断
着地点とスキル順を決める。ダメージで Blink が使えなくなったら、まず再使用できるまで待つ安全な角度を探す。
03 避けたいこと
チームより速く視界外へ飛び込み、そこで初めてコンボを考え始める。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

それがないとヒーローの仕事を果たせない場合、重要な移動手段として選ぶ。アップグレードは、ほかの必要な購入まで待つ。

04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

このアイテムを素材にするもの

Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

クールダウン
15 秒
使用距離
1200

Valve の注記

  • 自身にキャストすると、自陣の泉の方向へテレポートする。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。