ヒーロー / 理解を深める

Axe

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Axeヒーローのプラン

試合で何をしたいか

最初のジャンプで周囲に敵を集め、チームがダメージを出す時間を作る。

Axe: 次から次へとアックスは敵をなぎ倒す。チームの先陣を切って突き進むと、敵を戦いに引きずりこみ、彼の武器である驚異的な回転で応戦する。弱った敵にはカリングブレイドを叩き込み、アックスは常に前へと進み続ける。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

敵が近くに立って頻繁に攻撃したがると有用。Call で Counter Helix に適した交戦を強制する。

警戒すること

遠い配置と強い魔法バーストで、戦闘が難しくなる。複数の遠隔ヒーローに対しては、まず届く方法を解決する。

交戦中にすること

戦闘の最初の場面では姿を見せない。対象の集団を待ち、飛び込み、Call を使い、味方が拘束を続けられるようにする。

最初に確認すること

Blinkは仕掛けるチャンスを作る道具。チームが遠くにいるのに一人で飛び込んでいい許可ではない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Blade Mail

    敵が殴り続けざるを得ない場合、ダメージを返してフォーカスの代償を大きくする。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Vanguard ↗

適切な攻撃に対して、序盤の接近戦を支える。強い魔法ダメージの問題は解決しない。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

Refresher Orb ↗

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Berserker's Call

周囲の敵ユニットを挑発し、自身を強制的に攻撃させる。その間、ボーナスアーマーを得る。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒マナ 90 / 100 / 110 / 120
詳細とアップグレード

周囲の敵ユニットを挑発し、自身を強制的に攻撃させる。その間、ボーナスアーマーを得る。

Aghanim’s Shard

バーサーカーコールは影響を受けたユニットにバトルハンガー (Battle Hunger)を付与する。

アビリティ

Battle Hunger

指定した敵を激怒させ、その敵が誰かを倒すかスキルの効果が切れるまで、継続ダメージを与える。対象が使用者の方向を向いていない間は、移動速度が下がる。

↻ 20 / 15 / 10 / 5 秒マナ 50 / 60 / 70 / 80
詳細とアップグレード

指定した敵を激怒させ、その敵が誰かを倒すかスキルの効果が切れるまで、継続ダメージを与える。対象が使用者の方向を向いていない間は、移動速度が下がる。

Aghanim’s Shard

同じユニットにかかったこのスキルの効果は、複数スタックする。

アビリティ

Counter Helix

一定回数の攻撃を受けた後、ヘリックスカウンター攻撃を繰り出す。付近の敵すべてにピュアダメージを与える。

↻ 0.3 秒
詳細とアップグレード

一定回数の攻撃を受けた後、ヘリックスカウンター攻撃を繰り出す。付近の敵すべてにピュアダメージを与える。

Aghanim’s Scepter

カウンターヘリックスがヒットした敵にスタックするデバフを付与できるようになった。対象がアックスに与える攻撃ダメージの合計が低下する。クールダウンがなくなり、アックスが攻撃するとカウントが進行する。

アビリティ

Culling Blade

アックスは弱点を見つけて攻撃し、ピュアダメージを与える。敵ヒーローをカリングブレイドで倒すとクールダウンがリセットされ、付近の味方ユニットが移動速度とアーマーにボーナスを得る。

↻ 80 / 75 / 70 秒マナ 100 / 125 / 150
詳しく見る

アックスは弱点を見つけて攻撃し、ピュアダメージを与える。敵ヒーローをカリングブレイドで倒すとクールダウンがリセットされ、付近の味方ユニットが移動速度とアーマーにボーナスを得る。 カリングブレイドで敵ヒーローを倒すたびに剣を浸し、スタックごとにボーナスアーマーを獲得する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

One Man Army

半径700以内に味方ヒーローがいない場合、使用者のアーマーの50%に相当するストレングスを得る。味方に近づくと、ボーナスは3秒かけて徐々に減少する。

説明全文

半径700以内に味方ヒーローがいない場合、使用者のアーマーの50%に相当するストレングスを得る。味方に近づくと、ボーナスは3秒かけて徐々に減少する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
670
マナ · 基本値
291
ダメージ · Valve のフィールド
56–60
アーマー · Valve のフィールド
3
速度
315
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
25 / 2.7
アジリティ · 基本値 / 成長
18 / 1.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
18 / 1.6

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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