KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Axe

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
AxeKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

İlk atlayışla düşmanları çevremde toplar ve takıma hasar verme fırsatı yaratırım.

Axe birbiri ardına rakiplerini kesip biçer. Takımında başı çekerek savaşta düşmanlarını kilitler ve daha sonra silahının ölümcül dönüşüyle onların vuruşlarına karşılık verir. Karşısında zayıf düşen düşmana yıkıcı baltasını indirir ve her zaman saldırıda en önde yer alır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Rakipler kendileri yakında durup sık saldırmak istediğinde iyidir: Call onları Counter Helix için elverişli temas kurmaya zorlar.

Neye karşı dikkatliyim

Rakiplerin uzakta konumlanması ve güçlü ani büyü hasarı savaşı zorlaştırır. Birkaç uzak dövüş kahramanına karşı önce onlara erişim sorununu çözerim.

Çatışmada ne yapıyorum

Savaşın ilk anında kendimi göstermem. Hedef grubunu bekler, sıçrar, Call uygular ve takım arkadaşlarının kontrolü sürdürmesine imkan veririm.

İlk neyi kontrol ediyorum

Blink bir başlatma fırsatıdır; takım uzaktayken tek başına atlama izni değil.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelBlade Mail

    Rakip vurmaya devam etmek zorundaysa hasarı geri yansıtarak düşmanın odaklanmasını daha pahalı hale getirir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Vanguard ↗

Uygun saldırılara karşı erken çatışmayı destekler. Güçlü büyü hasarı sorununu çözmez.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Refresher Orb ↗

Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Berserker's Call

Axe, çevredeki düşmanlara kendisine saldırması için sataşır ve bu süre içinde fazladan zırha sahip olur.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 snMana 90 / 100 / 110 / 120
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Axe, çevredeki düşmanlara kendisine saldırması için sataşır ve bu süre içinde fazladan zırha sahip olur.

Aghanim’s Shard

Berserker's Call'dan etkilenen birimlere Battle Hunger uygular.

Yetenek

Battle Hunger

Bir düşman birimi öfkelendirerek zamanla hasar almasına neden olur. Etki, düşman birim başka bir birimi öldürene veya yeteneğin süresi dolana kadar devam eder. Düşman, Axe'a bakmadığında yavaşlar.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 snMana 50 / 60 / 70 / 80
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Bir düşman birimi öfkelendirerek zamanla hasar almasına neden olur. Etki, düşman birim başka bir birimi öldürene veya yeteneğin süresi dolana kadar devam eder. Düşman, Axe'a bakmadığında yavaşlar.

Aghanim’s Shard

Birden fazla Battle Hunger tek bir hedefte istiflenebilir.

Yetenek

Counter Helix

Axe'a belirli bir sayıda saldırıldığında sarmal bir karşı atak yaparak çevresindeki tüm düşmanlara saf hasar verir.

↻ 0,3 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Axe'a belirli bir sayıda saldırıldığında sarmal bir karşı atak yaparak çevresindeki tüm düşmanlara saf hasar verir.

Aghanim’s Scepter

Counter Helix artık vurduğu düşmanlara Axe'a daha az toplam hasar vermelerini sağlayan istiflenebilir bir zayıflatma uygular. Counter Helix'in dolum süresini kaldırır ve Axe saldırdığında sayaç azalır.

Yetenek

Culling Blade

Axe zayıflığı tespit eder ve saf hasar verir. Culling Blade ile bir düşman kahraman öldürdüğünde dolum süresi sıfırlanır ve yakındaki dostlarına fazladan hareket hızı ve zırh verir.

↻ 80 / 75 / 70 snMana 100 / 125 / 150
Ayrıntılar

Axe zayıflığı tespit eder ve saf hasar verir. Culling Blade ile bir düşman kahraman öldürdüğünde dolum süresi sıfırlanır ve yakındaki dostlarına fazladan hareket hızı ve zırh verir. Axe, bir düşman kahramanı Culling Blade ile her öldürdüğünde bıçağını kalıcı olarak kana bular ve her istif için bonus zırh kazanır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

One Man Army

Kahramanın 700 yarıçap içinde dost kahraman yoksa, yeteneğin sahibinin kuvvetine zırhının 50% kadarı eklenir. Bir dosta yaklaşınca bonus 3 sn. boyunca yavaşça azalır.

Tam açıklama

Kahramanın 700 yarıçap içinde dost kahraman yoksa, yeteneğin sahibinin kuvvetine zırhının 50% kadarı eklenir. Bir dosta yaklaşınca bonus 3 sn. boyunca yavaşça azalır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
670
Mana · temel
291
Hasar · Valve alanı
56–60
Zırh · Valve alanı
3
Hız
315
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
25 / 2.7
Çeviklik · temel / artış
18 / 1.7
Zekâ · temel / artış
18 / 1.6

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.