HJÄLTE / VI REDER UT DET

Axe

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
AxePLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Med första hoppet samlar jag fiender runt mig och ger laget ett skadefönster.

Axe hugger ned sina fiender, en efter en. Han marscherar först i laget, låser fast sina fiender i strid och kontrar sedan deras slag med dödliga sving från sitt vapen. Han är alltid redo att rusa före och driva yxan genom en försvagad fiende.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Bra när fienderna själva vill stå nära och attackera ofta: Call får dem att skapa bra kontakt för Counter Helix.

Vad jag ser upp med

En utspridd uppställning på långt håll och stark magisk burst gör fighten svårare. Mot flera ranged-hjältar löser jag först problemet med att nå dem.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag visar mig inte i fightens första ögonblick. Jag väntar på en grupp mål, hoppar in, ger Call och låter allierade följa upp kontrollen.

Vad jag kollar först

Blink är ett initiation-fönster, inte tillstånd att hoppa ensam när laget är långt borta.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenBlade Mail

    Gör fiendens fokus dyrare genom att reflektera skada om motståndaren måste fortsätta slå.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Vanguard ↗

Hjälper vid tidig kontakt mot lämpliga attacker. Löser inte problemet med stark magisk skada.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Refresher Orb ↗

Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Berserker's Call

Axe hånar fiendeenheter i närheten och tvingar dem att anfalla honom, medan han får extra skydd under varaktigheten.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Mer information och uppgraderingar

Axe hånar fiendeenheter i närheten och tvingar dem att anfalla honom, medan han får extra skydd under varaktigheten.

Aghanim’s Shard

Berserker's Call applicerar Battle Hunger på drabbade enheter.

Förmåga

Battle Hunger

Förargar en fiende, vilket får hen att ta skada över tid tills den dödar en annan enhet eller varaktigheten tar slut. Fienden saktas ner så länge den vänder bort sig från Axe.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Mer information och uppgraderingar

Förargar en fiende, vilket får hen att ta skada över tid tills den dödar en annan enhet eller varaktigheten tar slut. Fienden saktas ner så länge den vänder bort sig från Axe.

Aghanim’s Shard

Flera instanser av Battle Hunger kan stackas på ett enda mål.

Förmåga

Counter Helix

Efter ett visst antal attacker utför Axe en spiralisk motattack som utdelar ren skada på alla fiender i närheten.

↻ 0,3 s
Mer information och uppgraderingar

Efter ett visst antal attacker utför Axe en spiralisk motattack som utdelar ren skada på alla fiender i närheten.

Aghanim’s Scepter

Counter Helix applicerar nu en stackande debuff på fiender som träffas, som får dem att göra mindre total attackskada mot Axe. Counter Helix har inte längre en cooldown och räknare ökar när Axe attackerar.

Förmåga

Culling Blade

Axe ser en svag punkt och slår till med ren skada. När en fiendehjälte dödas med Culling Blade återställs dess cooldown och allierade i närheten får ökad förflyttningshastighet och skydd.

↻ 80 / 75 / 70 sMana 100 / 125 / 150
Läs mer

Axe ser en svag punkt och slår till med ren skada. När en fiendehjälte dödas med Culling Blade återställs dess cooldown och allierade i närheten får ökad förflyttningshastighet och skydd. Varje gång Axe dödar en fiendehjälte med Culling Blade får han extra skydd för varje stack.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

One Man Army

När det inte finns allierade hjältar inom 700 får användaren styrka motsvarande 50% av sin rustning. Efter att ha närmat sig en allierad avtar bonusen gradvis under 3 sek.

Fullständig beskrivning

När det inte finns allierade hjältar inom 700 får användaren styrka motsvarande 50% av sin rustning. Efter att ha närmat sig en allierad avtar bonusen gradvis under 3 sek.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
670
Mana · grundvärde
291
Skada · Valve-fält
56–60
Rustning · Valve-fält
3
Hastighet
315
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
25 / 2.7
Smidighet · grundvärde / ökning
18 / 1.7
Intelligens · grundvärde / ökning
18 / 1.6

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.