HERO / ALAMIN NATIN

Axe

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
AxePLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Sa unang talon, tinitipon ko sa paligid ko ang mga kalaban at nagbibigay sa team ng pagkakataong magdulot ng damage.

Pinapatay ni Axe ang sunod-sunod na kalaban habang laging nauuna sa kanyang team. Pinipilit niya ang mga kalaban na lumaban, saka gumaganti sa kanilang mga tama gamit ang nakamamatay na mga hagod ng palakol. Walang awa niyang dinudurog ang mahihinang kalaban at patuloy na sumusugod.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

03

Offlane · position 3

Panimulang rekomendasyon

Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Maganda kapag gusto ng kalaban na manatiling malapit at madalas umatake: pinipilit sila ng Call na magbigay ng magandang contact para sa Counter Helix.

Ano ang iniiwasan ko

Pinapahirap ng pagkalat sa malayo at malakas na magic burst ang laban. Laban sa ilang ranged hero, inuuna kong solusyunan kung paano sila maaabot.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Hindi ako nagpapakita sa unang frame ng laban. Naghihintay ako ng grupo ng targets, tumatalon, nagbibigay ng Call at hinahayaang sundan ng kakampi ang disable.

Ano ang una kong sinusuri

Pagkakataon para mag-initiate ang Blink, hindi pahintulot para tumalon mag-isa habang malayo ang team.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Offlane · position 3

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangPhase Boots

    Tumutulong manatiling malapit sa kalaban at makadaan sa kumpol ng units.

  2. 02 / Core itemsBlink Dagger

    Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

  3. 03 / Core itemsBlade Mail

    Pinapahirap ang pag-focus ng kalaban dahil sa damage return kapag napipilitan siyang patuloy na umatake.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianBlack King Bar

    Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianShiva's Guard

    Nagdadagdag ng armor at pressure sa isang area, at nakatutulong na pahinain ang health restoration ng kalaban.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Vanguard ↗

Tumutulong sa early engagement laban sa angkop na mga atake. Hindi nito nalulutas ang problema ng malakas na magic damage.

Lotus Orb ↗

Puwedeng magtanggal ng angkop na debuff at gawing mas mahirap para sa kalaban ang targeted focus.

Refresher Orb ↗

Pinapayagang ulitin ang pangunahing power window. Binibili ko ito kapag alam kong sapat ang mana para sa parehong cast.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Berserker's Call

Tinutukso ng hero ang mga kalaban sa paligid para piliting umatake sa kanya, at nakakakuha siya ng bonus armor habang tumatagal ito.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 seg.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Mga detalye at upgrade

Tinutukso ng hero ang mga kalaban sa paligid para piliting umatake sa kanya, at nakakakuha siya ng bonus armor habang tumatagal ito.

Aghanim’s Shard

Inilalapat sa mga biktima ang effect ng Battle Hunger.

Ability

Battle Hunger

Pinapagalit ang napiling kalaban, na tumatanggap ng periodic damage hanggang may mapatay ito o matapos ang ability. Mas mabagal gumalaw ang biktima kapag hindi nakaharap sa may-ari ng ability.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 seg.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Mga detalye at upgrade

Pinapagalit ang napiling kalaban, na tumatanggap ng periodic damage hanggang may mapatay ito o matapos ang ability. Mas mabagal gumalaw ang biktima kapag hindi nakaharap sa may-ari ng ability.

Aghanim’s Shard

Nag-i-stack ang maraming effect ng ability na ito sa parehong unit.

Ability

Counter Helix

Kapag naatake ang hero na ito nang itinakdang bilang ng beses, ipinapaikot niya ang palakol sa paligid at nagbibigay ng pure damage sa lahat ng kalaban sa malapit.

↻ 0.3 seg.
Mga detalye at upgrade

Kapag naatake ang hero na ito nang itinakdang bilang ng beses, ipinapaikot niya ang palakol sa paligid at nagbibigay ng pure damage sa lahat ng kalaban sa malapit.

Aghanim’s Scepter

Tinatanggal ang cooldown ng ability. Isinasama rin ang mga atake ng may-ari sa bilang ng mga atakeng kailangan para mag-trigger ito. Nilalagyan nito ang mga biktima ng stacking effect na binabawasan ang attack damage nila laban sa may-ari ng ability.

Ability

Culling Blade

Tinatamaan ng hero ang mahinang bahagi ng kalaban at nagdudulot ng pure damage. Kapag napatay ng ability ang enemy hero, nare-reset ang cooldown nito at pansamantalang nakakakuha ng bonus movement speed at armor ang lahat ng kakampi sa paligid.

↻ 80 / 75 / 70 seg.Mana 100 / 125 / 150
Alamin pa

Tinatamaan ng hero ang mahinang bahagi ng kalaban, na nagbibigay ng pure damage. Kapag nakapatay ng enemy hero gamit ang ability na ito, mare-refresh ang cooldown nito at pansamantalang makakakuha ng bonus movement speed at armor ang lahat ng kakampi sa malapit. Sa bawat kill gamit ang ability, pinapaliguan ng hero ng dugo ng kalaban ang armas at permanenteng nakakakuha ng stack na nagpapataas ng armor.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo1 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Innate

One Man Army

Kapag walang allied heroes sa loob ng 700 radius, nadaragdagan ang strength ng may-ari ng ability ng katumbas ng 50% ng armor niya. Kapag lumapit siya sa kakampi, unti-unting nababawasan ang bonus sa loob ng 3 segundo.

Buong paglalarawan

Kapag walang allied heroes sa loob ng 700 radius, nadaragdagan ang strength ng may-ari ng ability ng katumbas ng 50% ng armor niya. Kapag lumapit siya sa kakampi, unti-unting nababawasan ang bonus sa loob ng 3 segundo.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
670
Mana · base
291
Damage · field ng Valve
56–60
Armor · field ng Valve
3
Speed
315
Attack range
150
Strength · base / gain
25 / 2.7
Agility · base / growth
18 / 1.7
Intelligence · base / gain
18 / 1.6

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.