ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Axe

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Axeแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้การกระโดดครั้งแรกดึงศัตรูมารอบตัวและเปิดช่วงให้ทีมทำดาเมจ

Axe สับหัวศัตรูได้ทีละคนเรื่อย ๆ เขาสามารถเปิดฉากให้กับทีม หรือล็อกตัวศัตรูในสนามรบแล้วสวนกลับศัตรูด้วยการหมุนตัวฟันด้วยขวานได้ รวมถึงกระโดดสับหัวศัตรูที่อ่อนแอด้วยขวานคู่ใจของเขา เขาบุกเข้าไปยังสนามรบได้ตลอดเวลา

สกิลพร้อมให้ดู
Berserker's CallBattle HungerCounter HelixCulling Blade
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ดีเมื่อศัตรูอยากยืนใกล้และตีบ่อยอยู่แล้ว Call บังคับให้เขาสร้างการปะทะที่ใช้ Counter Helix ได้สะดวก

สิ่งที่ผมระวัง

การยืนไกลและเวทระเบิดแรงทำให้ไฟต์ยาก เจอฮีโร่ไกลหลายตัว ผมแก้ปัญหาทางถึงพวกเขาก่อน

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมไม่แสดงตัวเป็นภาพแรกของไฟต์ รอกลุ่มเป้า กระโดด ให้ Call แล้วเปิดโอกาสให้เพื่อนต่อคอนโทรล

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Blink เปิดจังหวะให้เริ่มไฟต์ ไม่ได้หมายความว่าคุณควรกระโดดเข้าไปคนเดียวทั้งที่ทีมอยู่ไกล

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPhase Boots

    ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักBlade Mail

    ทำให้ศัตรูต้องจ่ายแพงขึ้นเมื่อรุมโจมตี ด้วยการสะท้อนดาเมจกลับหากศัตรูจำเป็นต้องตีต่อ

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปShiva's Guard

    เพิ่มเกราะและแรงกดดันในพื้นที่ ช่วยขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Vanguard ↗

ช่วยปะทะช่วงต้นกับการโจมตีที่เหมาะสม แต่ไม่แก้ปัญหาดาเมจเวทรุนแรง

Lotus Orb ↗

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

Refresher Orb ↗

ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Berserker's Call

Axe ยั่วให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้เข้ามาโจมตี ในขณะที่สกิลมีผลนั้นเขาจะได้เกราะมากขึ้น

↻ 18 / 16 / 14 / 12 วินาทีมานา 90 / 100 / 110 / 120
รายละเอียดและการอัปเกรด

Axe ยั่วให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้เข้ามาโจมตี ในขณะที่สกิลมีผลนั้นเขาจะได้เกราะมากขึ้น

Aghanim’s Shard

Berserker's Call ทำให้ยูนิตที่ได้รับผลติด Battle Hunger

สกิล

Battle Hunger

สร้างความโกรธเกรี้ยวให้กับยูนิตของศัตรู ทำให้ได้รับความเสียหายต่อเนื่องจนกว่าจะสังหารยูนิตอื่น ๆ ได้หรือระยะเวลาหมดลง ศัตรูจะเคลื่อนที่ช้าลงตลอดเวลาที่หันหน้าหนีออกจาก Axe

↻ 20 / 15 / 10 / 5 วินาทีมานา 50 / 60 / 70 / 80
รายละเอียดและการอัปเกรด

สร้างความโกรธเกรี้ยวให้กับยูนิตของศัตรู ทำให้ได้รับความเสียหายต่อเนื่องจนกว่าจะสังหารยูนิตอื่น ๆ ได้หรือระยะเวลาหมดลง ศัตรูจะเคลื่อนที่ช้าลงตลอดเวลาที่หันหน้าหนีออกจาก Axe

Aghanim’s Shard

ผลของ Battle Hunger สามารถซ้อนทับต่อเป้าหมายเดียวกันหลายครั้งได้

สกิล

Counter Helix

เมื่อถูกโจมตีครบจำนวนที่กำหนด Axe จะสวนกลับด้วยท่าหมุนตัวฟัน ทำให้ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมดได้รับความเสียหายโดยตรง

↻ 0.3 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

เมื่อถูกโจมตีครบจำนวนที่กำหนด Axe จะสวนกลับด้วยท่าหมุนตัวฟัน ทำให้ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมดได้รับความเสียหายโดยตรง

Aghanim’s Scepter

Counter Helix ต่อจากนี้จะส่งผลดีบัฟแก่ศัตรูที่โดน ทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายรวมต่อ Axe น้อยลง ดีบัฟดังกล่าวซ้อนทับกันได้ รวมทั้งทำให้ Counter Helix ไม่มีคูลดาวน์ และเมื่อ Axe โจมตีจะนับเป็นจำนวนครั้งที่จะทำให้สกิลทำงาน

สกิล

Culling Blade

Axe มองทะลุจุดอ่อนของเป้าหมายแล้วกระโดดเด็ดหัวศัตรู สร้างความเสียหายโดยตรง เมื่อฮีโร่ศัตรูถูกสังหารด้วย Culling Blade ระยะเวลาคูลดาวน์จะหายไปทันที และยูนิตฝ่ายเดียวกันทุกคนในบริเวณ​ใกล้เคียงได้รับ​ความเร็ว​ในการเคลื่อนที่และเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น

↻ 80 / 75 / 70 วินาทีมานา 100 / 125 / 150
รายละเอียด

Axe มองทะลุจุดอ่อนของเป้าหมายแล้วกระโดดเด็ดหัวศัตรู สร้างความเสียหายโดยตรง เมื่อฮีโร่ศัตรูถูกสังหารด้วย Culling Blade ระยะเวลาคูลดาวน์จะหายไปทันที และยูนิตฝ่ายเดียวกันทุกคนในบริเวณ​ใกล้เคียงได้รับ​ความเร็ว​ในการเคลื่อนที่และเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น Axe ชุบคมขวานของเขาอย่างถาวรทุกครั้งที่สังหารฮีโร่ศัตรูด้วย Culling Blade ทำให้ได้รับโบนัสเกราะป้องกันตามจำนวนการซ้อนทับ

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

One Man Army

Axe ได้รับค่า Strength เป็นจำนวน 50% ของเกราะป้องกันของเขาตราบเท่าที่ไม่มีฮีโร่เพื่อนร่วมทีมอยู่ในระยะ 700 หน่วยจาก Axe โดยเอฟเฟกต์จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาทีหลังจากเข้าใกล้เพื่อนร่วมทีม

คำอธิบายเต็ม

Axe ได้รับค่า Strength เป็นจำนวน 50% ของเกราะป้องกันของเขาตราบเท่าที่ไม่มีฮีโร่เพื่อนร่วมทีมอยู่ในระยะ 700 หน่วยจาก Axe โดยเอฟเฟกต์จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาทีหลังจากเข้าใกล้เพื่อนร่วมทีม

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
670
มานา · พื้นฐาน
291
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
56–60
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3
ความเร็ว
315
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 2.7
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 1.7
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 1.6

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น