ไอเท็มทำอะไร
01
เรียกใช้: Damage Return
ย้อนคืนความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดด้วยเปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้น 85% มีผล 5.5 วินาที
02
ติดตัว: Damage Return
ทุกครั้งที่คุณถูกโจมตี คุณจะย้อนคืนความเสียหาย 10 หน่วยบวกกับ 15% ของพลังโจมตีที่สร้างต่อคุณ
ผมจะซื้อเมื่อไร
เลือกให้ฮีโร่ที่รอดจากการโฟกัสและตรึงศัตรูไว้ในการแลกดาเมจที่เสียเปรียบได้
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความเสียหาย
- 15
- เกราะ
- 7
- คูลดาวน์
- 25 วินาที
- มานาที่ใช้
- 25
หมายเหตุจาก Valve
- ความเสียหายที่สะท้อนกลับไปนั้น เป็นความเสียหายที่ถูกคำนวณก่อนหักลบกับการลดความเสียหายทุกประเภท
- ประเภทความเสียหายที่สะท้อนเป็นความเสียหายประเภทเดียวกันกับที่ได้รับ
- ความเสียหายที่เกิดจากไอเท็มนี้จะถือว่าเป็นความเสียหายสะท้อน ความเสียหายสะท้อนจะไม่ดูดพลังชีวิตใด ๆ และไม่สามารถสะท้อนกลับอีกได้
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Broadsword
Splintmail



