物品有什么作用
01
主动:伤害反弹
反弹伤害的比例提高 85%,并使持有者能反弹任何所受伤害。持续 5.5 秒。
02
被动:伤害反弹
向攻击你的单位反弹每次攻击的 10 + 15% 伤害。
我会在什么时候购买
用于能扛住集火,并把敌人留在不利换血中的英雄。
合成组件
组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
与什么比较
用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。
属性与重要条件
- 伤害
- 15
- 护甲
- 7
- 冷却
- 25 秒
- 魔法消耗
- 25
Valve 注释
- 反弹的均为减免前的伤害。
- 反弹伤害的类型与受到时相同。
- 这个技能造成的伤害被视为反弹伤害。反弹伤害不提供任何吸血,而且无法反弹。
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗





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