物品 / 能带来什么

Blade Mail

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 每一下更有力

我会在预期的大量伤害前开 Blade Mail,让敌人必须考虑反伤。

伤害
15
护甲
7
冷却
25 秒
魔法消耗
25
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:伤害反弹

反弹伤害的比例提高 85%,并使持有者能反弹任何所受伤害。持续 5.5 秒。

02

被动:伤害反弹

向攻击你的单位反弹每次攻击的 10 + 15% 伤害。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「我在预期敌人投入伤害前开启反伤。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
对手准备打出大量伤害,而且不容易脱离接触。
02 我的决定
我会在对方重要的伤害命中前使用 Damage Return,同时仍然留意自己的生存。
03 我会避免什么
所有危险伤害都已经打完,才按技能,并指望把过去的损失补回来。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

用于能扛住集火,并把敌人留在不利换血中的英雄。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

BroadswordSplintmail配方
Blade Mail
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

伤害
15
护甲
7
冷却
25 秒
魔法消耗
25

Valve 注释

  • 反弹的均为减免前的伤害。
  • 反弹伤害的类型与受到时相同。
  • 这个技能造成的伤害被视为反弹伤害。反弹伤害不提供任何吸血,而且无法反弹。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。