英雄 / 一起弄懂

Legion Commander

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Legion Commander英雄计划

我想在这局做什么

我选择队友来得及帮忙打赢的决斗,把累积的攻击力变成全图威胁。

军团指挥官 (Legion Commander)席卷整片战场,与落单的敌人一一单挑。每次决斗获胜后她出手的力量便增强一分,最后她就可以成为毫不留情的伊人之军。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队愿意帮我赢下指定的 Duel,并提供接近关键目标的机会时,我会选她。

我会防备什么

救人技能、对指向性施法的防护,以及太肉的目标,都可能让决斗变成糟糕的选择。最容易够到的目标,不一定是正确目标。

交战时我做什么

跳前,我会计算队友支援和敌方反制技能。窗口失效时,不必只因 Blink 已用掉就一定按 Duel。

我先检查什么

对最肉的目标使用 Duel 可能反而给敌人优势;我会先算己方的输出。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Blade Mail

    敌人被迫继续攻击时,通过反伤提高其集火代价。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Assault Cuirass

    为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Press The Attack, Duel。具体效果见下方的技能部分。

Linken's Sphere ↗

抵挡适用的指向性技能;敌人的一个低成本法术就可能提前消耗这层防护。

Overwhelming Blink ↗

延续 Blink 开团路线,增加生命值和落点区域效果。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Overwhelming Odds

英雄将敌人的数量优势化为劣势,对自身周围区域造成伤害,区域内每个敌方小兵和英雄都会提高伤害,并使其减速 100%,持续 0.3 秒。

↻ 18 秒魔法消耗 90 / 105 / 120 / 135
详情与升级

英雄将敌人的数量优势化为劣势,对自身周围区域造成伤害,区域内每个敌方小兵和英雄都会提高伤害,并使其减速 100%,持续 0.3 秒。同时提高技能拥有者的攻击速度。

Aghanim’s Shard

压倒性优势的范围更大,会根据对敌方英雄造成的伤害提供全伤害护盾。

技能

Press The Attack

移除友方目标单位的负面效果和控制技能,并提升其移动速度和生命恢复,持续一定时间。

↻ 16 / 15 / 14 / 13 秒魔法消耗 90
详情与升级

移除友方目标单位的负面效果和控制技能,并提升其移动速度和生命恢复,持续一定时间。 驱散类型:强驱散

Aghanim’s Scepter

提高移动速度加成。技能在 500 半径区域内生效,并始终作用于施放者。

技能

Moment of Courage

每当受到攻击达到一定次数,军团指挥官都会对目标立即作出反击,而且此次攻击具有吸血效果。

↻ 0.3 秒
技能

Duel

技能拥有者向选定敌方英雄发起短暂决斗,双方被迫相互攻击,无法主动使用物品。目标还被禁止使用技能。

↻ 60 / 55 / 50 秒魔法消耗 80 / 100 / 120
详情与升级

军团指挥官强制与目标敌方英雄进行决斗,持续短暂的数秒。决斗开始后双方英雄不能使用任何物品,而目标敌方英雄不能使用技能。如果有英雄在决斗期间死亡,赢得决斗的英雄将永久获得攻击力加成。

Aghanim’s Scepter

如果军团指挥官在决斗中获胜,会在她周围自动触发强攻。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Outfight Them!

单位每次使用技能,护甲都会提高,持续 6 秒。对技能拥有者完全生效,对其 1200 范围内队友为 50% 强度。护甲加成可以叠加,但各自拥有独立持续时间。

完整描述

单位每次使用技能,护甲都会提高,持续 6 秒。对技能拥有者完全生效,对其 1200 范围内队友为 50% 强度。护甲加成可以叠加,但各自拥有独立持续时间。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
670
魔法值 · 基础
315
伤害 · Valve 数据字段
58–62
护甲 · Valve 数据字段
2
速度
325
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
25 / 3
敏捷 · 基础 / 成长
18 / 1.7
智力 · 基础 / 成长
20 / 2.2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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