HERO / MARI FAHAMI

Legion Commander

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Legion CommanderRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya pilih duel yang pasukan sempat menangi dan tukarkan damage terkumpul kepada ancaman di peta.

Legion Commander mara merentasi medan dan mencabar lawan yang tersesat untuk duel. Setiap kemenangan duel memperkuat pukulannya sehingga dia menjadi pahlawan yang tidak terkalahkan menjelang akhir pertempuran.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil apabila pasukan bersedia membantu memenangi Duel tertentu dan membuka laluan kepada sasaran penting.

Apa yang saya bimbangkan

Save, perlindungan daripada cast bersasaran dan sasaran yang terlalu tahan boleh menjadikan duel buruk. Sasaran paling mudah dicapai tidak semestinya sasaran betul.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum melompat, aku kira bantuan rakan sepasukan dan butang balas lawan. Jika peluang gagal, aku tidak wajib menggunakan Duel hanya kerana Blink sudah digunakan.

Apa yang saya semak dahulu

Duel pada sasaran paling tebal boleh memberi kelebihan kepada musuh; saya kira damage kawan dahulu.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBlade Mail

    Membuat fokus musuh lebih mahal melalui pantulan damage jika lawan terpaksa terus menyerang.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAssault Cuirass

    Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Press The Attack, Duel. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Linken's Sphere ↗

Menyekat skill bersasaran yang sesuai; satu cast murah musuh boleh menghabiskan perlindungan ini lebih awal.

Overwhelming Blink ↗

Menaik taraf inisiasi Blink dengan tambahan HP dan kesan di kawasan pendaratan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Overwhelming Odds

Dengan menggunakan kelebihan bilangan musuh terhadap mereka sendiri, hero memberikan damage kawasan di sekeliling yang meningkat dengan setiap creep serta hero lawan di dalamnya, dan mengenakan slow 100% selama 0.3 saat.

↻ 18 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Maklumat lanjut dan upgrade

Menggunakan kelebihan bilangan musuh terhadap mereka sendiri, hero memberikan damage kawasan yang meningkat bagi setiap creep dan hero musuh di dalamnya, serta slow 100% selama 0.3 saat. Turut meningkatkan attack speed pemilik.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan radius skill. Damage yang diberikan kepada hero musuh menjadi penghalang yang menyerap semua jenis damage.

Ability

Press The Attack

Membuang semua debuff pada sasaran kawan, meningkatkan kelajuan pergerakan dan regen HP seketika.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 90
Maklumat lanjut dan upgrade

Membuang semua debuff pada sasaran kawan, meningkatkan kelajuan pergerakan dan regen HP seketika. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan bonus movement speed. Skill digunakan dalam kawasan beradius 500 dan sentiasa menjejaskan pemilik.

Ability

Moment of Courage

Selepas menerima bilangan serangan tertentu, hero menyerang balas sasarannya dengan lifesteal tambahan.

↻ 0.3 s
Ability

Duel

Pemilik mencabar hero musuh pilihan untuk duel singkat. Kedua-duanya dipaksa menyerang satu sama lain dan tidak boleh mengaktifkan item. Sasaran turut dilarang menggunakan skill.

↻ 60 / 55 / 50 sMana 80 / 100 / 120
Maklumat lanjut dan upgrade

Pemilik mencabar hero musuh pilihan untuk duel singkat. Kedua-duanya dipaksa menyerang satu sama lain dan tidak boleh mengaktifkan item. Sasaran turut dilarang menggunakan skill. Jika salah seorang mati semasa duel, yang seorang lagi menang dan mendapat bonus damage kekal.

Aghanim’s Scepter

Selepas memenangi duel, pemilik secara automatik mengenakan Press the Attack dalam kawasan di sekeliling dirinya.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Outfight Them!

Setiap skill yang digunakan unit meningkatkan armornya selama 6 saat. Berfungsi pada kekuatan penuh untuk pemilik dan 50% untuk kawan dalam radius 1200. Bonus armor bertindih tetapi mempunyai tempoh masing-masing.

Penerangan penuh

Setiap skill yang digunakan unit meningkatkan armornya selama 6 saat. Berfungsi pada kekuatan penuh untuk pemilik dan 50% untuk kawan dalam radius 1200. Bonus armor bertindih tetapi mempunyai tempoh masing-masing.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
670
Mana · asas
315
Damage · medan Valve
58–62
Armor · medan Valve
2
Kelajuan
325
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
25 / 3
Agility · asas / pertambahan
18 / 1.7
Intelligence · asas / pertambahan
20 / 2.2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.