हीरो / चलो समझें

Legion Commander

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Legion Commanderहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं ऐसी ड्यूल चुनता हूँ, जिसे टीम समय पर जीत सके, फिर जमा हुए डैमेज को मैप पर खतरे में बदलता हूँ।

मैदान में आगे बढ़ती Legion Commander रास्ता भटके दुश्मनों को ड्यूल देती है। हर जीती हुई ड्यूल के साथ वह और ज़ोर से मारती है और लड़ाई के अंत तक अजेय योद्धा बन जाती है।

एबिलिटी एक जगह
Overwhelming OddsPress The AttackMoment of CourageDuel
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम किसी खास Duel को जिताने और अहम लक्ष्य तक पहुँचाने में मदद देने को तैयार हो तो इसे लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

सेव, लक्ष्य-आधारित कास्ट से सुरक्षा और बहुत टिकाऊ लक्ष्य Duel खराब कर सकते हैं। सबसे आसानी से मिला लक्ष्य हमेशा सही नहीं होता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

कूदने से पहले साथियों की मदद और दुश्मन के जवाबी बटन गिनता हूँ। मौका निकल जाए तो सिर्फ Blink खर्च हो चुका है इसलिए Duel दबाना ज़रूरी नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

सबसे टैंकी टार्गेट पर Duel दुश्मन को फायदा दे सकता है। मैं पहले साथियों का डैमेज गिनता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBlade Mail

    डैमेज वापस लौटाकर दुश्मन का फ़ोकस महँगा बनाता है, अगर उसे मारते रहना पड़े।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Scepter ↗

Press The Attack, Duel को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Linken's Sphere ↗

उपयुक्त लक्ष्य वाली क्षमता ब्लॉक करता है; दुश्मन की एक सस्ती कास्ट पहले ही यह सुरक्षा हटा सकती है।

Overwhelming Blink ↗

Blink की इनिशिएशन आगे बढ़ाता है, हेल्थ और उतरने के क्षेत्र में प्रभाव जोड़ता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Overwhelming Odds

दुश्मन की बड़ी संख्या को उसी के खिलाफ इस्तेमाल करके हीरो अपने आसपास डैमेज देता है। क्षेत्र में मौजूद हर दुश्मन क्रीप और हीरो के साथ डैमेज बढ़ता है। उन्हें 0.3 सेकंड के लिए 100% स्लो भी करता है।

↻ 18 सेकंडमाना 90 / 105 / 120 / 135
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन की बड़ी संख्या को उसी के खिलाफ इस्तेमाल करके हीरो अपने आसपास डैमेज देता है। क्षेत्र में मौजूद हर दुश्मन क्रीप और हीरो के साथ डैमेज बढ़ता है। उन्हें 0.3 सेकंड के लिए 100% स्लो भी करता है। इस्तेमाल करने वाले की अटैक स्पीड भी बढ़ती है।

Aghanim’s Shard

क्षमता का रेडियस बढ़ाता है। दुश्मन हीरो को दिया गया डैमेज हर तरह का डैमेज सोखने वाले बैरियर में बदलता है।

एबिलिटी

Press The Attack

साथी लक्ष्य के सभी डिबफ़ हटाता है और थोड़ी देर उसकी मूवमेंट स्पीड तथा हेल्थ रीजन बढ़ाता है।

↻ 16 / 15 / 14 / 13 सेकंडमाना 90
विस्तार और अपग्रेड

साथी टार्गेट के सभी डिबफ़ हटाता है और थोड़ी देर उसकी मूवमेंट स्पीड व हेल्थ रीजन बढ़ाता है। डिस्पेल प्रकार: स्ट्रॉन्ग

Aghanim’s Scepter

मूवमेंट स्पीड का बोनस बढ़ाता है। क्षमता 500 रेडियस के क्षेत्र में लगती है और इस्तेमाल करने वाले पर हमेशा काम करती है।

एबिलिटी

Moment of Courage

इस हीरो पर तय संख्या में हमले होने पर वह अपने लक्ष्य पर पलटवार करता है, जिसमें अतिरिक्त लाइफ़स्टील मिलता है।

↻ 0.3 सेकंड
एबिलिटी

Duel

इस्तेमाल करने वाला चुने हुए दुश्मन हीरो को छोटी ड्यूल देता है। दोनों को एक-दूसरे पर हमला करना पड़ता है और वे आइटम चालू नहीं कर सकते। लक्ष्य को क्षमताएँ इस्तेमाल करने से भी रोकता है।

↻ 60 / 55 / 50 सेकंडमाना 80 / 100 / 120
विस्तार और अपग्रेड

इस्तेमाल करने वाला चुने हुए दुश्मन हीरो को छोटी ड्यूल देता है। दोनों को एक-दूसरे पर हमला करना पड़ता है और वे आइटम चालू नहीं कर सकते। लक्ष्य को क्षमताएँ इस्तेमाल करने से भी रोकता है। ड्यूल के दौरान एक हीरो मरे, तो दूसरा विजेता बनता है और स्थायी डैमेज बोनस पाता है।

Aghanim’s Scepter

ड्यूल जीतने पर क्षमता का मालिक अपने आसपास के एरिया में अपने आप Press the Attack का प्रभाव लगाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Outfight Them!

यूनिट की हर इस्तेमाल की गई क्षमता उसका आर्मर 6 सेकंड के लिए बढ़ाती है। मालिक को पूरा प्रभाव मिलता है, और 1200 रेडियस के साथियों को इसका 50% मिलता है। आर्मर बोनस स्टैक होते हैं, लेकिन हर एक की अवधि अलग होती है।

पूरा विवरण

यूनिट की हर इस्तेमाल की गई क्षमता उसका आर्मर 6 सेकंड के लिए बढ़ाती है। मालिक को पूरा प्रभाव मिलता है, और 1200 रेडियस के साथियों को इसका 50% मिलता है। आर्मर बोनस स्टैक होते हैं, लेकिन हर एक की अवधि अलग होती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
670
मना · बेस
315
डैमेज · Valve फ़ील्ड
58–62
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2
स्पीड
325
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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