BOHATER / POZNAJEMY

Legion Commander

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Legion CommanderPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wybieram pojedynek, który drużyna zdąży wygrać, i zamieniam zgromadzone obrażenia w zagrożenie na mapie.

Maszerując przez pole walki, Legion Commander wyzywa samotnych przeciwników na pojedynki. Każdy zwycięski pojedynek zwiększa siłę jej ataków, aż w końcu staje się bezwzględną, jednoosobową armią.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, gdy drużyna pomoże wygrać konkretny Duel i zapewni dojście do ważnego celu.

Czego się obawiam

Save, ochrona przed celowanym zaklęciem i zbyt wytrzymały cel mogą uczynić pojedynek złym. Najłatwiej dostępny cel nie zawsze jest właściwy.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed skokiem uwzględniam pomoc sojuszników i umiejętności w odpowiedzi. Jeśli okno przepadło, nie muszę wciskać Duel tylko dlatego, że Blink został już zużyty.

Co sprawdzam najpierw

Duel na najtwardszym celu może dać przewagę wrogowi; najpierw liczę obrażenia sojuszników.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaBlade Mail

    Podnosi koszt wrogiego focusu przez zwracanie obrażeń, jeśli przeciwnik musi dalej bić.

  3. 03 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAssault Cuirass

    Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Press The Attack, Duel. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Linken's Sphere ↗

Blokuje odpowiednią umiejętność wymierzoną w cel; jedno tanie zaklęcie wroga może wcześniej zdjąć tę ochronę.

Overwhelming Blink ↗

Rozwija inicjację z Blink, dodając zdrowie i efekt w obszarze lądowania.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Overwhelming Odds

Obraca przewagę liczebną wroga przeciwko niemu, zadając obrażenia w obszarze wokół siebie, rosnące z każdym znajdującym się w nim wrogim creepem i bohaterem, oraz spowalnia ich o 100% na 0.3 s.

↻ 18 s.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Szczegóły i ulepszenia

Wykorzystuje przewagę liczebną wroga przeciwko niemu, zadając 100% spowolnienia po kontakcie na 0.3 s oraz obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu. Obrażenia rosną z każdą wrogą jednostką lub bohaterem w pobliżu i przyznaje Legion Commander premię do szybkości ruchu.

Aghanim’s Shard

Overwhelming Odds ma większy promień i przyznaje barierę przeciw wszystkim obrażeniom, której wartość zależy od obrażeń zadanych wrogim bohaterom tą umiejętnością.

Umiejętność

Press The Attack

Usuwa z sojuszniczego celu wszystkie negatywne efekty, na krótko zwiększając jego szybkość ruchu i regenerację zdrowia.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 s.Mana 90
Szczegóły i ulepszenia

Removes debuffs and disables from the target friendly unit, and grants bonus movement speed and health regen for a short time. DISPEL TYPE: Strong Dispel

Aghanim’s Scepter

Zwiększa szybkość ruchu i staje się umiejętnością obszarową o promieniu 500 jedn., która zawsze wpływa na Legion Commander, gdy jest używana.

Umiejętność

Moment of Courage

Gdy Legion Commander zostanie zaatakowana pewną liczbę razy, kontratakuje cel z dodatkową kradzieżą zdrowia.

↻ 0.3 s.
Umiejętność

Duel

Właściciel umiejętności wyzywa wybranego wrogiego bohatera na krótki pojedynek, w którym muszą atakować się nawzajem i nie mogą aktywować przedmiotów. Dodatkowo uniemożliwia celowi używanie umiejętności.

↻ 60 / 55 / 50 s.Mana 80 / 100 / 120
Szczegóły i ulepszenia

Legion Commander i wybrany wrogi bohater zostają zmuszeni, by przez chwilę nawzajem się atakować. Żadne z nich nie może używać przedmiotów ani umiejętności. Jeżeli w w trakcie umiejętności któryś z tych bohaterów zginie, to zwycięzca pojedynku zyskuje trwałą premię do obrażeń.

Aghanim’s Scepter

Gdy Legion Commander wygra pojedynek, wokół niej automatycznie aktywuje się umiejętność Press the Attack.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Outfight Them!

Kiedy Legion Commander lub sojuszniczy bohater w promieniu 1200 jedn. rzuci umiejętność, rzucający zyskuje premię do pancerza na 6 s. Sojusznicy zyskują 50% wartości. Premia ta kumuluje się niezależnie.

Pełny opis

Kiedy Legion Commander lub sojuszniczy bohater w promieniu 1200 jedn. rzuci umiejętność, rzucający zyskuje premię do pancerza na 6 s. Sojusznicy zyskują 50% wartości. Premia ta kumuluje się niezależnie.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
670
Mana · wartość bazowa
315
Obrażenia · pole Valve
58–62
Pancerz · pole Valve
2
Szybkość
325
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
25 / 3
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
18 / 1.7
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.