HJÄLTE / VI REDER UT DET

Legion Commander

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Legion CommanderPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag väljer en duell laget hinner vinna och gör den samlade skadan till ett hot över kartan.

Legion Commander marscherar över slagfältet och utmanar ensamma fiender i tvekamp. Varje duell som hon vinner ökar hennes attackskada, tills hon till slut blir en obeveklig enmansarmé.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten när laget är redo att hjälpa mig vinna en viss Duel och ge tillgång till ett viktigt mål.

Vad jag ser upp med

En räddning, skydd mot en riktad besvärjelse och ett alltför tåligt mål kan göra duellen dålig. Det lättast tillgängliga målet är inte alltid rätt.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före hoppet räknar jag med de allierades hjälp och fiendens svar. Om fönstret försvinner måste jag inte trycka Duel bara för att Blink redan använts.

Vad jag kollar först

Duel på det tåligaste målet kan ge fienden en fördel; först räknar jag lagets skada.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenBlade Mail

    Gör fiendens fokus dyrare genom att reflektera skada om motståndaren måste fortsätta slå.

  3. 03 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalAssault Cuirass

    Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Press The Attack, Duel. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Linken's Sphere ↗

Blockerar en lämplig riktad förmåga; en billig fiendecast kan ta bort skyddet i förväg.

Overwhelming Blink ↗

Utvecklar Blink-initiation med hälsa och en effekt i landningsområdet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Overwhelming Odds

Hjälten vänder fiendens numerära överläge mot dem och skadar området runt sig. Skadan ökar för varje fiendecreep och fiendehjälte i området, och de saktas ner med 100% i 0.3 sek.

↻ 18 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Mer information och uppgraderingar

Hjälten vänder fiendens numerära överläge mot dem och skadar området runt sig. Skadan ökar för varje fiendecreep och fiendehjälte i området, och de saktas ner med 100% i 0.3 sek. Ökar även användarens attackhastighet.

Aghanim’s Shard

Overwhelming Odds har större radie och ger en barriär mot alla skadetyper baserat på skadan den gör på fiendehjältar.

Förmåga

Press The Attack

Tar bort debuffar och bedövningar från den valda allierade enheten, och ger den extra förflyttningshastighet och HP-regeneration under en kort stund.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 90
Mer information och uppgraderingar

Tar bort debuffar och bedövningar från den valda allierade enheten, och ger den extra förflyttningshastighet och HP-regeneration under en kort stund. DISPEL: Stark

Aghanim’s Scepter

Ökar förflyttningshastigheten och blir ett effektområde på 500. Påverkar alltid Legion Commander när den används.

Förmåga

Moment of Courage

När Legion Commander attackeras ett antal gånger, motattackerar han sitt mål med extra livstjälande.

↻ 0,3 s
Förmåga

Duel

Användaren utmanar den valda fiendehjälten på en kort duell där de tvingas attackera varandra och inte kan aktivera items. Målet hindras också från att använda förmågor.

↻ 60 / 55 / 50 sMana 80 / 100 / 120
Mer information och uppgraderingar

Legion Commander och den valda fiendehjälten tvingas att attackera varandra under en kort tid. De kan inte använda föremål, och den valda fiendehjälten kan inte använda förmågor. Om en av hjältarna dör under varaktigheten, får vinnaren av duellen permanent extra skada.

Aghanim’s Scepter

När Legion Commander vinner en duell utlöses Press The Attack automatiskt runt henne.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Outfight Them!

Varje förmåga enheten använder ökar dess rustning i 6 sek. Fungerar med full styrka på användaren och med 50% styrka på allierade inom 1200. Rustningsbonusarna staplas, men har separata varaktigheter.

Fullständig beskrivning

Varje förmåga enheten använder ökar dess rustning i 6 sek. Fungerar med full styrka på användaren och med 50% styrka på allierade inom 1200. Rustningsbonusarna staplas, men har separata varaktigheter.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
670
Mana · grundvärde
315
Skada · Valve-fält
58–62
Rustning · Valve-fält
2
Hastighet
325
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
25 / 3
Smidighet · grundvärde / ökning
18 / 1.7
Intelligens · grundvärde / ökning
20 / 2.2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.