영웅 / 함께 알아보기

Legion Commander

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Legion Commander영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

팀이 제시간에 이길 수 있는 결투를 고르고 누적한 피해량을 맵 전체에 대한 위협으로 바꿉니다.

Legion Commander는 전장을 행진하며 길 잃은 적에게 결투를 겁니다. 결투에서 이길 때마다 공격이 강해지고, 싸움의 끝에는 무적의 전사가 됩니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀이 특정 Duel에서 이기도록 돕고 중요한 대상에게 진입할 길을 열어 줄 준비가 됐을 때 골라요.

제가 경계하는 것

세이브, 대상 지정 주문에 대한 방어와 너무 단단한 대상은 결투를 불리하게 만들 수 있어요. 가장 잡기 쉬운 대상이 언제나 올바른 대상은 아니에요.

교전 중 제가 하는 일

뛰어들기 전에 팀원의 지원과 적의 반격 능력을 계산해요. 기회가 사라졌다면 Blink를 이미 썼다는 이유만으로 Duel까지 누를 필요는 없어요.

가장 먼저 확인하는 것

가장 단단한 대상에게 Duel을 걸면 적에게 이득을 줄 수 있습니다. 먼저 아군의 피해량을 계산합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Blade Mail

    적이 계속 때려야 하는 상황에서 피해를 돌려줘 집중 공격의 대가를 높입니다.

  3. 03 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Assault Cuirass

    팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Aghanim's Scepter ↗

Press The Attack, Duel 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Linken's Sphere ↗

해당 대상 지정 능력을 막습니다. 적의 저렴한 주문 하나가 이 보호를 미리 제거할 수 있습니다.

Overwhelming Blink ↗

Blink 진입을 발전시켜 체력과 착지 지점의 효과를 추가합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Overwhelming Odds

적의 수적 우위를 역이용해 주변 범위에 피해를 줍니다. 그 안의 적 크립과 영웅마다 피해가 증가하며, 적을 0.3초 동안 100% 둔화시킵니다.

↻ 18 초마나 90 / 105 / 120 / 135
자세한 내용과 업그레이드

적의 수에 따라 반격하여 범위 안의 모든 적에게 0.3초 동안 100% 충격 둔화를 적용하고 피해를 줍니다. 범위 안에 있는 적 유닛 또는 영웅 수 하나마다 피해가 증가하며, 군단 사령관에게 보너스 공격 속도를 부여합니다.

Aghanim’s Shard

역전의 명수가 더 넓은 반경에 적용되며 적 영웅에게 가한 피해에 비례하여 모든 피해 방어막을 부여합니다.

스킬

Press The Attack

대상 아군으로부터 약화 효과와 행동 불가 상태를 제거하고 짧은 시간 동안 이동 속도 및 체력 재생 보너스를 부여합니다.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 초마나 90
자세한 내용과 업그레이드

대상 아군으로부터 약화 효과와 행동 불가 상태를 제거하고 짧은 시간 동안 이동 속도 및 체력 재생 보너스를 부여합니다. 해제 유형: 강한 해제

Aghanim’s Scepter

사용 시 이동 속도가 증가하고, 500의 효과 범위 능력이 되며, 항상 군단 사령관에게 영향을 미칩니다.

스킬

Moment of Courage

군단 사령관은 여러 번 공격받으면, 보너스 흡혈 효과가 있는 공격으로 대상에게 반격합니다.

↻ 0.3 초
스킬

Duel

선택한 적 영웅을 짧은 결투로 불러냅니다. 둘은 서로 공격해야 하며 아이템을 활성화할 수 없습니다. 대상은 능력도 사용할 수 없습니다.

↻ 60 / 55 / 50 초마나 80 / 100 / 120
자세한 내용과 업그레이드

군단 사령관과 대상이 된 적 영웅이 짧은 시간 동안 강제로 결투를 벌입니다. 두 영웅 모두 아이템을 사용할 수 없으며, 대상 적 영웅은 능력도 사용할 수 없습니다. 지속시간 동안 한쪽 영웅이 죽으면, 결투에서 이긴 영웅은 영구히 추가 공격력을 얻습니다.

Aghanim’s Scepter

군단 사령관이 결투에서 승리하면, 자동으로 주위에 불굴의 의지가 발동됩니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Outfight Them!

군단 사령관이나 1200 범위 안에 있는 아군 영웅이 능력을 시전하면, 6초 동안 보너스 방어력을 얻고, 아군은 해당 수치의 50%를 얻습니다. 해당 보너스는 개별적으로 중첩됩니다.

전체 설명

군단 사령관이나 1200 범위 안에 있는 아군 영웅이 능력을 시전하면, 6초 동안 보너스 방어력을 얻고, 아군은 해당 수치의 50%를 얻습니다. 해당 보너스는 개별적으로 중첩됩니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
670
마나 · 기본값
315
피해량 · Valve 필드
58–62
방어력 · Valve 필드
2
속도
325
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
25 / 3
민첩 · 기본값 / 성장
18 / 1.7
지능 · 기본값 / 성장
20 / 2.2

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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