아이템 / 얻는 효과

Phase Boots

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 싸울 장소 고르기

딜 교환에서 속도, 유닛 통과, 물리 보너스가 중요하다면 Phase를 고르겠다.

이동 속도
50
피해 보너스(근접)
18
피해 보너스(원거리)
12
방어력
4
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

지속 효과: 위상변화

근접 영웅의 이동 속도를 20%, 원거리 영웅의 이동 속도를 10% 높이고, 유닛을 통과하며 더 빠르게 회전할 수 있게 합니다. 3초 동안 지속됩니다. 여러 신발의 이동 속도 보너스는 중첩되지 않습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Phase는 크립을 통과하게 돕지만 모든 문제를 통과시키지는 않는다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
크립 때문에 대상에게 접근하거나, 피해 교환에서 빠져나가기 어려운 상황이에요.
02 제 선택
선택한 경로에 맞춰 이동 활성 효과를 쓰고, 이동할 수 있는 지형은 따로 살펴봐요.
03 제가 피하는 것
유닛을 통과할 수 있다는 효과를 자유로운 비행으로 여기고, 영웅을 지나갈 수 없는 지형으로 보내는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

거리를 좁히거나 크립 무리에서 편하게 빠져나오려고 초반에.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Boots of SpeedChainmailBlades of Attack조합법
Phase Boots
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

이동 속도
50
피해 보너스(근접)
18
피해 보너스(원거리)
12
방어력
4
재사용 대기시간
8 초

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.