アイテム / 得られるもの

Phase Boots

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 戦う場所を選ぶ

私なら、トレードで速度、ユニットの通り抜け、物理ボーナスが重要なとき Phase を選ぶ。

移動速度
50
攻撃ダメージ増加 (近接)
18
攻撃ダメージ増加 (遠距離)
12
アーマー
4
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

近接ヒーローの移動速度を 20%、遠距離ヒーローを 10% 増加させ、ユニットを通り抜け、より速く旋回できるようにします。3秒間続きます。複数のブーツの移動速度ボーナスは重複しません。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Phase はクリープを通り抜ける助けになるが、すべての問題を通過できるわけではない。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
クリープが、対象への接近や殴り合いからの離脱を邪魔している。
02 私の判断
選んだルートに合わせて能動的な移動を使い、通れる地形は別に確認する。
03 避けたいこと
ユニットを通り抜ける効果を自由な飛行だと思い、通れない地形へヒーローを進ませる。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

接近や、クリープの群れから抜けやすくするために早めに選ぶ。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

Boots of SpeedChainmailBlades of Attackレシピ
Phase Boots
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

移動速度
50
攻撃ダメージ増加 (近接)
18
攻撃ダメージ増加 (遠距離)
12
アーマー
4
クールダウン
8 秒

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。