ヒーロー / 理解を深める

Legion Commander

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Legion Commanderヒーローのプラン

試合で何をしたいか

チームが間に合って勝てるデュエルを選び、蓄えたダメージをマップへの脅威につなげる。

Legion Commanderは戦場を進み、孤立した敵へ決闘を挑む。決闘に勝つたびに攻撃が強くなり、戦いの終盤には無敵の戦士へ成長する。

すぐ確認できるアビリティ
Overwhelming OddsPress The AttackMoment of CourageDuel
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

特定の Duel に勝つための援護と、重要な対象への接近をチームが用意できるなら選ぶ。

警戒すること

セーブ、対象指定スキルへの防御、硬すぎる対象は、デュエルを悪い選択にすることがある。一番捕まえやすい対象が、常に正しいとは限らない。

交戦中にすること

飛び込む前に味方の援護と敵の対応スキルを数える。機会が崩れたなら、Blink を使ったという理由だけで Duel を押す必要はない。

最初に確認すること

最も硬い相手へのDuelは敵に有利な展開を与えかねない。先に味方のダメージを見積もる。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Blade Mail

    敵が殴り続けざるを得ない場合、ダメージを返してフォーカスの代償を大きくする。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Assault Cuirass

    チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Aghanim's Scepter ↗

Press The Attack, Duel を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Linken's Sphere ↗

適用できる対象指定スキルをブロックする。敵の安価なスキル一回で、先に防御を剥がされることがある。

Overwhelming Blink ↗

Blinkからの仕掛けを発展させ、HPと着地点の範囲効果を加える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Overwhelming Odds

敵の人数の多さを逆手に取り、周囲の敵クリープとヒーローの数に応じて増加するダメージを与える。さらに、0.3秒間100%スローする。

↻ 18 秒マナ 90 / 105 / 120 / 135
詳細とアップグレード

敵の人数の多さを逆手に取り、周囲の敵クリープとヒーローの数に応じて増加するダメージを与える。さらに、0.3秒間100%スローする。使用者の攻撃速度も増加する。

Aghanim’s Shard

範囲が拡大し、敵ヒーローに与えるダメージに応じて全種ダメージバリアを付与する。

アビリティ

Press The Attack

対象の味方ユニットからデバフと無効化を解除し、移動速度とHP自然回復に短時間のボーナスを付与する。

↻ 16 / 15 / 14 / 13 秒マナ 90
詳細とアップグレード

対象の味方ユニットからデバフと無効化を解除し、移動速度とHP自然回復に短時間のボーナスを付与する。 ディスペルタイプ:強ディスペル

Aghanim’s Scepter

移動速度が上昇し、AoE 500のアビリティになる。使用時は常にレギオンコマンダーに効果を与える。

アビリティ

Moment of Courage

一定回数攻撃されると、対象にライフ吸収ボーナスのあるカウンター攻撃を行う。

↻ 0.3 秒
アビリティ

Duel

指定した敵ヒーローに短い決闘を挑む。両者は互いを攻撃し続け、アイテムを発動できない。対象はスキルも使えない。

↻ 60 / 55 / 50 秒マナ 80 / 100 / 120
詳細とアップグレード

レギオンコマンダーおよび対象の敵ヒーローが短時間、強制的に互いを攻撃し合う。どちらのヒーローもアイテムを使用できず、敵ヒーローはアビリティも使用できない。持続時間中にどちらかのヒーローが死亡すると、勝利したヒーローはボーナスダメージを恒久的に獲得する。

Aghanim’s Scepter

決闘に勝利すると、周囲で自動的に強襲が誘発される。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Outfight Them!

ユニットがスキルを使うたびに、6秒間アーマーが増える。使用者には全効果、半径1200以内の味方には50%の効果が適用される。アーマーのボーナスはスタックするが、それぞれの効果時間は独立している。

説明全文

ユニットがスキルを使うたびに、6秒間アーマーが増える。使用者には全効果、半径1200以内の味方には50%の効果が適用される。アーマーのボーナスはスタックするが、それぞれの効果時間は独立している。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
670
マナ · 基本値
315
ダメージ · Valve のフィールド
58–62
アーマー · Valve のフィールド
2
速度
325
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
25 / 3
アジリティ · 基本値 / 成長
18 / 1.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
20 / 2.2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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