
Overwhelming Odds
敵の人数の多さを逆手に取り、周囲の敵クリープとヒーローの数に応じて増加するダメージを与える。さらに、0.3秒間100%スローする。
詳細とアップグレード
敵の人数の多さを逆手に取り、周囲の敵クリープとヒーローの数に応じて増加するダメージを与える。さらに、0.3秒間100%スローする。使用者の攻撃速度も増加する。
範囲が拡大し、敵ヒーローに与えるダメージに応じて全種ダメージバリアを付与する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランチームが間に合って勝てるデュエルを選び、蓄えたダメージをマップへの脅威につなげる。
Legion Commanderは戦場を進み、孤立した敵へ決闘を挑む。決闘に勝つたびに攻撃が強くなり、戦いの終盤には無敵の戦士へ成長する。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

敵が殴り続けざるを得ない場合、ダメージを返してフォーカスの代償を大きくする。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

敵の人数の多さを逆手に取り、周囲の敵クリープとヒーローの数に応じて増加するダメージを与える。さらに、0.3秒間100%スローする。
敵の人数の多さを逆手に取り、周囲の敵クリープとヒーローの数に応じて増加するダメージを与える。さらに、0.3秒間100%スローする。使用者の攻撃速度も増加する。
範囲が拡大し、敵ヒーローに与えるダメージに応じて全種ダメージバリアを付与する。

対象の味方ユニットからデバフと無効化を解除し、移動速度とHP自然回復に短時間のボーナスを付与する。
対象の味方ユニットからデバフと無効化を解除し、移動速度とHP自然回復に短時間のボーナスを付与する。 ディスペルタイプ:強ディスペル
移動速度が上昇し、AoE 500のアビリティになる。使用時は常にレギオンコマンダーに効果を与える。

一定回数攻撃されると、対象にライフ吸収ボーナスのあるカウンター攻撃を行う。

指定した敵ヒーローに短い決闘を挑む。両者は互いを攻撃し続け、アイテムを発動できない。対象はスキルも使えない。
レギオンコマンダーおよび対象の敵ヒーローが短時間、強制的に互いを攻撃し合う。どちらのヒーローもアイテムを使用できず、敵ヒーローはアビリティも使用できない。持続時間中にどちらかのヒーローが死亡すると、勝利したヒーローはボーナスダメージを恒久的に獲得する。
決闘に勝利すると、周囲で自動的に強襲が誘発される。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ユニットがスキルを使うたびに、6秒間アーマーが増える。使用者には全効果、半径1200以内の味方には50%の効果が適用される。アーマーのボーナスはスタックするが、それぞれの効果時間は独立している。
ユニットがスキルを使うたびに、6秒間アーマーが増える。使用者には全効果、半径1200以内の味方には50%の効果が適用される。アーマーのボーナスはスタックするが、それぞれの効果時間は独立している。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。