HÉROS / ON DÉCRYPTE

Legion Commander

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Legion CommanderPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je choisis un duel que l'équipe peut gagner à temps et transforme les dégâts accumulés en menace sur la carte.

Avançant sur le champ de bataille, Legion Commander défie en duel les unités ennemies isolées. Chaque victoire augmente la puissance de ses attaques jusqu'à ce qu'elle devienne à elle seule une armée impitoyable.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je la prends quand l’équipe est prête à m’aider à gagner une Duel précise et à me donner accès à une cible importante.

Ce que je redoute

Les sauvetages, la protection contre les sorts ciblés et une cible trop résistante peuvent rendre le duel mauvais. La cible la plus accessible n’est pas toujours la bonne.

Ce que je fais au contact

Avant le saut, je compte l’aide alliée et les réponses adverses. Si la fenêtre disparaît, je ne suis pas obligé de lancer Duel simplement parce que Blink a déjà été dépensé.

Ce que je vérifie d'abord

Un Duel sur la cible la plus tanky peut avantager l'ennemi ; je calcule d'abord les dégâts alliés.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBlade Mail

    Rend le focus ennemi plus coûteux grâce au renvoi de dégâts, si l'adversaire doit continuer à frapper.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixAssault Cuirass

    Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Press The Attack, Duel. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Linken's Sphere ↗

Bloque une capacité ciblée adaptée ; un sort ennemi peu coûteux peut retirer cette protection à l'avance.

Overwhelming Blink ↗

Prolonge l'initiation avec Blink en ajoutant de la santé et un effet dans la zone d'arrivée.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Overwhelming Odds

Le héros retourne la supériorité numérique ennemie contre elle : il inflige autour de lui des dégâts croissants pour chaque creep et héros adverse présent, et les ralentit de 100% pendant 0.3 s.

↻ 18 sMana 90 / 105 / 120 / 135
Détails et améliorations

Le héros retourne la supériorité numérique ennemie contre elle : il inflige autour de lui des dégâts croissants pour chaque creep et héros adverse présent, et les ralentit de 100% pendant 0.3 s. Augmente aussi la vitesse d'attaque du propriétaire.

Aghanim’s Shard

Overwhelming Odds a une portée plus large et accorde une protection contre tous les types de dégâts en fonction des dégâts infligés aux unités héroïques ennemies.

Capacité

Press The Attack

Dissipe les effets négatifs de l'unité alliée ciblée et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV pendant une courte durée.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 90
Détails et améliorations

Dissipe les effets négatifs de l'unité alliée ciblée et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV pendant une courte durée. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

Aghanim’s Scepter

Augmente la vitesse de déplacement et devient une capacité de zone de 500, et affecte toujours Legion Commander lorsqu'elle est utilisée.

Capacité

Moment of Courage

Lorsqu'elle est attaquée un certain nombre de fois, Legion Commander contrattaque et vole de la vie à sa cible.

↻ 0,3 s
Capacité

Duel

Le propriétaire défie le héros ennemi choisi dans un court duel. Ils sont forcés de s'attaquer et ne peuvent pas activer d'objets. La cible ne peut pas non plus utiliser ses capacités.

↻ 60 / 55 / 50 sMana 80 / 100 / 120
Détails et améliorations

Legion Commander et l'unité héroïque ennemie ciblée sont forcées de s'échanger des coups pour une courte durée. Pendant ce temps, elles ne peuvent pas utiliser d'objets, et l'adversaire ne peut pas utiliser de capacités. Si l'une ou l'autre meurt pendant cet échange, l'unité qui remporte le duel gagne un bonus de dégâts permanent.

Aghanim’s Scepter

Quand Legion Commander remporte un duel, Press The Attack est automatiquement déclenchée autour d'elle.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Outfight Them!

Augmente l'armure d'une unité pendant 6 s. à chaque capacité qu'elle utilise. L'effet est complet sur le propriétaire et à 50% sur ses alliés dans un rayon de 1200. Les bonus d'armure se cumulent, mais ont des durées indépendantes.

Description complète

Augmente l'armure d'une unité pendant 6 s. à chaque capacité qu'elle utilise. L'effet est complet sur le propriétaire et à 50% sur ses alliés dans un rayon de 1200. Les bonus d'armure se cumulent, mais ont des durées indépendantes.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
670
Mana · base
315
Dégâts · champ Valve
58–62
Armure · champ Valve
2
Vitesse
325
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
25 / 3
Agilité · base / gain
18 / 1.7
Intelligence · base / gain
20 / 2.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.