KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Legion Commander

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Legion CommanderKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Takımın kazanabileceği düelloyu seçiyor ve biriken hasarı haritada bir tehdide dönüştürüyorum.

Legion Commander, savaş alanında ilerlerken yalnız düşmanlara birebir dövüşte meydan okur. En nihayetinde amansız tek kadınlık bir orduya dönüşene kadar kazandığı her düello saldırılarının gücünü artırır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım belirli bir Duel'i kazanmaya yardım etmeye ve önemli hedefe giriş sağlamaya hazırsa alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Kurtarma, hedefli caste karşı savunma ve çok dayanıklı hedef düelloyu kötü hâle getirebilir. En kolay erişilen hedef her zaman doğru hedef değildir.

Çatışmada ne yapıyorum

Atlamadan önce takım yardımını ve karşı yetenekleri hesaplarım. Pencere bozulursa sırf Blink harcandı diye Duel'e basmak zorunda değilim.

İlk neyi kontrol ediyorum

En dayanıklı hedefe Duel atmak düşmana avantaj sağlayabilir; önce takımın hasarını hesaplıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBlade Mail

    Rakip vurmaya devam etmek zorundaysa hasarı geri yansıtarak düşmanın odaklanmasını daha pahalı hale getirir.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimAssault Cuirass

    Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Aghanim's Scepter ↗

Press The Attack, Duel yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Linken's Sphere ↗

Uygun bir hedefli yeteneği engeller; düşmanın ucuz bir büyüsü bu korumayı önceden düşürebilir.

Overwhelming Blink ↗

Can ve iniş alanında bir etki ekleyerek Blink ile başlatmayı geliştirir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Overwhelming Odds

Kahraman düşmanın sayısal üstünlüğünü ona karşı kullanır: çevresindeki alana hasar verir; alandaki her düşman creep ve kahraman hasarı artırır. Onları 0.3 sn. boyunca 100% yavaşlatır.

↻ 18 snMana 90 / 105 / 120 / 135
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kahraman düşmanın sayı üstünlüğünü ona karşı kullanarak çevresindeki alana hasar verir. Hasar, alandaki her düşman creep ve kahramanla artar; onları 0.3 sn. boyunca 100% yavaşlatır. Ayrıca sahibinin saldırı hızını artırır.

Aghanim’s Shard

Overwhelming Odds, daha büyük yarıçapa sahiptir ve düşman kahramanlara verdiği hasara bağlı olarak tüm hasar türlerine karşı bariyer sağlar.

Yetenek

Press The Attack

Hedeflenen dost birimin üzerindeki zayıflatmaları ve engelleyici büyüleri siler, ayrıca kısa bir süre için fazladan hareket hızı ile sağlık yenilemesi verir.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 snMana 90
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hedeflenen dost birimin üzerindeki zayıflatmaları ve engelleyici büyüleri siler, ayrıca kısa bir süre için fazladan hareket hızı ile sağlık yenilemesi verir. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme

Aghanim’s Scepter

Hareket hızını artırır ve 500 yarıçapında etki alanına sahip bir yetenek hâline gelir. Kullanıldığında Legion Commander'ı her zaman etkiler.

Yetenek

Moment of Courage

Legion Commander, kendisine birkaç kez saldırıldığında, hedefine fazladan can çalma ile karşı saldırı yapar.

↻ 0,3 sn
Yetenek

Duel

Yeteneğin sahibi seçilen düşman kahramanı kısa bir düelloya çağırır. Düelloda birbirlerine saldırmak zorundadırlar ve eşya etkinleştiremezler. Ayrıca hedefin yetenek kullanmasını engeller.

↻ 60 / 55 / 50 snMana 80 / 100 / 120
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Legion Commander ve hedef düşman kahraman kısa bir süre için birbirlerine saldırmaya zorlanır. İki kahraman da eşyalarını kullanamaz, hedef düşman kahraman yeteneklerini de kullanamaz. Bu süre içerisinde kahramanlardan birisi ölürse, Duel'ı kazanan kahraman kalıcı olarak fazladan hasar kazanır.

Aghanim’s Scepter

Legion Commander bir düelloyu kazandığında, Press The Attack otomatik olarak etrafında tetiklenir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Outfight Them!

Birimin kullandığı her yetenek, zırhını 6 sn. artırır. Sahibinde tam güçle; 1200 yarıçaptaki dostlarında ise 50% güçle çalışır. Zırh bonusları birikir, ancak her birinin süresi ayrıdır.

Tam açıklama

Birimin kullandığı her yetenek, zırhını 6 sn. artırır. Sahibinde tam güçle; 1200 yarıçaptaki dostlarında ise 50% güçle çalışır. Zırh bonusları birikir, ancak her birinin süresi ayrıdır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
670
Mana · temel
315
Hasar · Valve alanı
58–62
Zırh · Valve alanı
2
Hız
325
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
25 / 3
Çeviklik · temel / artış
18 / 1.7
Zekâ · temel / artış
20 / 2.2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.