短いOmnislashであるSwiftslashを、独立したクールダウンで使えるようになる。対象へ近づいて反撃も耐えられるなら、大きなウルトの合間にもう一度攻撃するチャンスを作るために選ぶ。
Valve · SwiftslashとAghanim ↗Juggernaut
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン試合で何をしたいか
安全にファームし、Healing Wardを生かしながら、適切な対象にウルトを使う。
ジャガーノート (Juggernaut)は、連続の斬撃で敵を斬り伏せる。ためらうことなく駆け出し、回転しながら戦場に飛び込む。一度攻撃を始めると彼は無敵だ。その勢いを止めるのは、彼を前にして生き延びることと同じように難しい。
ピックしただけでは、プランにならない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
キャリー · ポジション1
最初のおすすめ安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
何を買うか。そして、なぜか。
現在の高ランクのビルドと出発点を照らし合わせる。ルートのそばに出典を示し、自分の選択肢は試合で必要な仕事に合わせる。
Phantom Assassin、Windranger、Butterfly持ちへのミスで倒しきれない場合に選ぶ。Pierceは80%の確率で回避を貫通し、70の魔法ダメージを加える。すべての攻撃が必ず当たるわけではない。
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗私の初期プラン
現在のDota2ProTrackerのサンプル、Treads、Battle Fury、Manta、Butterfly、Blinkを出発点にする。観測されたルートだが、次のダメージアイテムより先にBKBや行動妨害が必要なこともある。
Dota2ProTracker · 7.41f · 確認日06.10.2026 ↗
01 / 現在のサンプルを基にした基本形Power Treadsファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。
02 / 現在のサンプルを基にした基本形Battle Fury近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。
03 / 現在のサンプルを基にした基本形Manta Style圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。
04 / 現在のサンプルをもとにした基本構成Butterfly物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。
05 / 現在のサンプルを基にした基本形Blink Dagger入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

時計の分数も、状況も見る。
購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
アビリティ。ゲームそのままに。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

Blade Fury
強烈な剣撃を繰り出しながら回転する。デバフ無効になり、魔法耐性が+80%増え、0.2秒ごとに近くの敵へダメージを与える。
詳しく見る
刃を振り回して激しく回転し、デバフ無効と魔法耐性+80%を得る。周囲の敵に0.2秒ごとにダメージを与える。効果終了時、使用者に強ディスペルを適用する。

Healing Ward
周囲の味方全員を回復し、移動速度325で動くワードを召喚する。回復量は味方の最大HPに応じて決まる。持続時間は18/20/22/24秒。
詳細とアップグレード
周囲の味方全員を回復し、移動速度325で動くワードを召喚する。回復量は味方の最大HPに応じて決まる。持続時間は18/20/22/24秒。
ワードの回復量と体力を増加させる。

Blade Dance
ジャガーノートはブレイドフューリー (Blade Fury)や通常攻撃時に、一定確率でクリティカルダメージを与えるる。

Omnislash
対象の敵ユニットに向かってジャンプし、攻撃速度を上げて対象と近くの敵ユニットに切りつける。この間、ジャガーノートは無敵になる。
詳しく見る
対象の敵ユニットに向かってジャンプし、攻撃速度を上げて対象と近くの敵ユニットに切りつける。この間、ジャガーノートは無敵になる。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Swiftslash
1秒持続する、短い版のOmnislashを発動する。
説明全文
1秒持続する、短い版のOmnislashを発動する。

Bladeform
ジャガーノートがダメージを受けていない間、2秒ごとにブレイドフォームのスタックを獲得する。各スタックは基本アジリティと移動速度を増加させる。ダメージを受けると、2秒後にスタックが消滅する。
説明全文
ジャガーノートがダメージを受けていない間、2秒ごとにブレイドフォームのスタックを獲得する。各スタックは基本アジリティと移動速度を増加させる。ダメージを受けると、2秒後にスタックが消滅する。
Valve の基本ステータス +
- 体力 · 基本値
- 560
- マナ · 基本値
- 243
- ダメージ · Valve のフィールド
- 54–56
- アーマー · Valve のフィールド
- 5.33
- 速度
- 305
- 攻撃射程
- 150
- ストレングス · 基本値 / 成長
- 20 / 2
- アジリティ · 基本値 / 成長
- 32 / 2.8
- インテリジェンス · 基本値 / 成長
- 14 / 1.4
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

サポート専がキャリーに?!13キル&MVP — Juggernaut
心はサポート、ピックはJuggernaut。13/4/7でMVPでも、勝利はチームでつかむ。味方を回復し、集団戦を制して、建造物を攻めよう。
動画と解説を見る ↗ひとりのヒーロー。たくさんの判断。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗