ヒーロー / 理解を深める

Juggernaut

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Juggernautヒーローのプラン

試合で何をしたいか

安全にファームし、Healing Wardを生かしながら、適切な対象にウルトを使う。

ジャガーノート (Juggernaut)は、連続の斬撃で敵を斬り伏せる。ためらうことなく駆け出し、回転しながら戦場に飛び込む。一度攻撃を始めると彼は無敵だ。その勢いを止めるのは、彼を前にして生き延びることと同じように難しい。

すぐ確認できるアビリティ
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

ファームのスペースと、攻撃で対象へ届く機会があると合う。Healing Ward は長い交戦を耐え、オブジェクトへの攻撃を続ける助けになる。

警戒すること

Phantom Assassin、Windranger、Butterfly に対しては回避を確認する。その場合、MKB が追加の単純なダメージ枠より有用なことがある。カイトとセーブ能力も忘れない。

交戦中にすること

Omnislash は周囲の状況で判断する。近くにクリープが多すぎることもある。Healing Ward は別に動かし、Aghanim は Swiftslash による短い追加の攻撃時間のために検討する。

最初に確認すること

クリープの群れのそばで使うOmnislashは、想定と違う相手へ攻撃が分散することがある。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

現在の高ランクのビルドと出発点を照らし合わせる。ルートのそばに出典を示し、自分の選択肢は試合で必要な仕事に合わせる。

Aghanim's Scepter

Aghanim:もう一度攻撃するチャンス

短いOmnislashであるSwiftslashを、独立したクールダウンで使えるようになる。対象へ近づいて反撃も耐えられるなら、大きなウルトの合間にもう一度攻撃するチャンスを作るために選ぶ。

Valve · SwiftslashとAghanim ↗
Monkey King Bar

MKB:通常攻撃がミスするとき

Phantom Assassin、Windranger、Butterfly持ちへのミスで倒しきれない場合に選ぶ。Pierceは80%の確率で回避を貫通し、70の魔法ダメージを加える。すべての攻撃が必ず当たるわけではない。

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
キャリー · ポジション1

私の初期プラン

現在のDota2ProTrackerのサンプル、Treads、Battle Fury、Manta、Butterfly、Blinkを出発点にする。観測されたルートだが、次のダメージアイテムより先にBKBや行動妨害が必要なこともある。

Dota2ProTracker · 7.41f · 確認日06.10.2026 ↗
  1. 01 / 現在のサンプルを基にした基本形Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 現在のサンプルを基にした基本形Battle Fury

    近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。

  3. 03 / 現在のサンプルを基にした基本形Manta Style

    圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

  4. 04 / 現在のサンプルをもとにした基本構成Butterfly

    物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

  5. 05 / 現在のサンプルを基にした基本形Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

状況に応じて変えるもの 6種類
Phase Boots ↗

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

Skull Basher ↗

攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Abyssal Blade ↗

スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

Aghanim's Scepter ↗

短いOmnislashであるSwiftslashを、独立したクールダウンで使えるようになる。対象へ近づいて反撃も耐えられるなら、大きなウルトの合間にもう一度攻撃するチャンスを作るために選ぶ。

Monkey King Bar ↗

Phantom Assassin、Windranger、Butterfly持ちへのミスで倒しきれない場合に選ぶ。Pierceは80%の確率で回避を貫通し、70の魔法ダメージを加える。すべての攻撃が必ず当たるわけではない。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Blade Fury

強烈な剣撃を繰り出しながら回転する。デバフ無効になり、魔法耐性が+80%増え、0.2秒ごとに近くの敵へダメージを与える。

↻ 30 / 26 / 22 / 18 秒マナ 110
詳しく見る

刃を振り回して激しく回転し、デバフ無効と魔法耐性+80%を得る。周囲の敵に0.2秒ごとにダメージを与える。効果終了時、使用者に強ディスペルを適用する。

アビリティ

Healing Ward

周囲の味方全員を回復し、移動速度325で動くワードを召喚する。回復量は味方の最大HPに応じて決まる。持続時間は18/20/22/24秒。

↻ 60 秒マナ 120
詳細とアップグレード

周囲の味方全員を回復し、移動速度325で動くワードを召喚する。回復量は味方の最大HPに応じて決まる。持続時間は18/20/22/24秒。

Aghanim’s Shard

ワードの回復量と体力を増加させる。

アビリティ

Blade Dance

ジャガーノートはブレイドフューリー (Blade Fury)や通常攻撃時に、一定確率でクリティカルダメージを与えるる。

アビリティ

Omnislash

対象の敵ユニットに向かってジャンプし、攻撃速度を上げて対象と近くの敵ユニットに切りつける。この間、ジャガーノートは無敵になる。

↻ 120 秒マナ 200 / 275 / 350
詳しく見る

対象の敵ユニットに向かってジャンプし、攻撃速度を上げて対象と近くの敵ユニットに切りつける。この間、ジャガーノートは無敵になる。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Scepterによる強化

Swiftslash

1秒持続する、短い版のOmnislashを発動する。

説明全文

1秒持続する、短い版のOmnislashを発動する。

生得

Bladeform

ジャガーノートがダメージを受けていない間、2秒ごとにブレイドフォームのスタックを獲得する。各スタックは基本アジリティと移動速度を増加させる。ダメージを受けると、2秒後にスタックが消滅する。

説明全文

ジャガーノートがダメージを受けていない間、2秒ごとにブレイドフォームのスタックを獲得する。各スタックは基本アジリティと移動速度を増加させる。ダメージを受けると、2秒後にスタックが消滅する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
243
ダメージ · Valve のフィールド
54–56
アーマー · Valve のフィールド
5.33
速度
305
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
32 / 2.8
インテリジェンス · 基本値 / 成長
14 / 1.4

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

サポート専がキャリーに?!13キル&MVP — Juggernaut
04 / 実際の試合

サポート専がキャリーに?!13キル&MVP — Juggernaut

心はサポート、ピックはJuggernaut。13/4/7でMVPでも、勝利はチームでつかむ。味方を回復し、集団戦を制して、建造物を攻めよう。

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ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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