البطل / لنتعرّف إليه

Juggernaut

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Juggernautخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

آخذ الفارم الآمن، وأحافظ على Healing Ward حية، وأستخدم القدرة النهائية على الأهداف المناسبة.

يقطع Juggernaut أعداءه بوابل من الضربات القاطعة. قلائل يستطيعون إيقاف اندفاعه الجريء أو النجاة منه؛ فعندما يكتسب الزخم، يصبح شبه محصن.

القدرات في متناولك
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب عندما تتوفر مساحة للفارم وإمكانية الوصول إلى الهدف بالهجمات. تساعد Healing Ward على تحمل المواجهة الطويلة ومواصلة هدف الخريطة.

ما أحذر منه

ضد Phantom Assassin أو Windranger أو Butterfly أفحص المراوغة: حينها قد تكون MKB أنفع من خانة ضرر عادية إضافية. ولا أنسى الكَيت وأزرار الإنقاذ.

ما أفعله عند الاشتباك

أختار Omnislash بحسب المحيط: قد يكون هناك الكثير من الكريبات القريبة. أحرك Healing Ward بصورة منفصلة؛ وأدرس Aghanim لنافذة هجومية إضافية قصيرة باستخدام Swiftslash.

ما أتحقق منه أولًا

قد توزع Omnislash ضرباتها قرب موجة كريبات على غير الأهداف التي توقعتها.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

أقارن نقطة البداية بالتجهيزات الحالية في التصنيف العالي. أذكر المصدر بجانب المسار، وأختار بدائلي الخاصة بحسب مهمة المباراة.

Aghanim's Scepter

Aghanim: فرصة هجوم إضافية

يفتح Swiftslash، وهي Omnislash قصيرة بوقت إعادة استخدام مستقل. أختارها لفرصة هجوم إضافية بين استخدامات القدرة النهائية الكبيرة، إذا كنت أستطيع الوصول إلى الهدف والنجاة من الرد بالفعل.

Valve · Swiftslash وAghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: عندما تخطئ الهجمات العادية

أختاره إذا كانت الضربات الفائتة ضد Phantom Assassin أو Windranger أو هدف يحمل Butterfly تمنعني من إنهائه. لدى Pierce فرصة 80% لتجاوز المراوغة وإضافة 70 ضررًا سحريًا؛ وهذا لا يضمن إصابة كل هجمة.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
كاري · المركز 1

خطتي الأولية

أنطلق من العينة الحالية في Dota2ProTracker: Treads و Battle Fury و Manta و Butterfly و Blink. هذا مسار نرصده؛ وقد تحتاج إلى BKB أو أداة تحكم قبل عنصر الضرر التالي.

Dota2ProTracker · 7.41f · تمت المراجعة في 06.10.2026 ↗
  1. 01 / الأساس من العينة الحاليةPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساس من العينة الحاليةBattle Fury

    يسرّع تنظيف الموجات والغابة لبطل ذي قتال قريب؛ إنه استثمار في الفارم قبل العناصر القتالية الغالية.

  3. 03 / الأساس من العينة الحاليةManta Style

    تمنح أوهامًا للضغط وتبديدًا منفصلًا. لا يمكن تجاوز كل أدوات التحكم بانتظارها أو إزالتها بهذا العنصر.

  4. 04 / الأساس من العينة الحاليةButterfly

    تعزز الضرر الجسدي والحماية من الهجمات المناسبة. أتحقق مما إذا كان لدى العدو وسيلة لتجاوز المراوغة.

  5. 05 / الأساس من العينة الحاليةBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

ما أغيّره بحسب الموقف 6 خيارات
Phase Boots ↗

تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

Skull Basher ↗

يضيف فرصة صعق مع الهجمات ليصعب ترك الهدف يفلت من الاشتباك.

Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

Abyssal Blade ↗

يمنح تحكمًا موجّهًا عندما لا يعود الإبطاء والهجمات وحدهما كافيين.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح Swiftslash، وهي Omnislash قصيرة بوقت إعادة استخدام مستقل. أختارها لفرصة هجوم إضافية بين استخدامات القدرة النهائية الكبيرة، إذا كنت أستطيع الوصول إلى الهدف والنجاة من الرد بالفعل.

Monkey King Bar ↗

أختاره إذا كانت الضربات الفائتة ضد Phantom Assassin أو Windranger أو هدف يحمل Butterfly تمنعني من إنهائه. لدى Pierce فرصة 80% لتجاوز المراوغة وإضافة 70 ضررًا سحريًا؛ وهذا لا يضمن إصابة كل هجمة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Blade Fury

يدور البطل في دوامة من ضربات النصل الساحقة، فيحصل على حصانة ضد التأثيرات وعلى +80% مقاومة سحرية، ويُلحق الضرر بالأعداء القريبين كل 0.2 ثانية.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 ثالمانا 110
تفاصيل أكثر

يدور البطل في دوامة من ضربات النصل المدمرة، فيصبح محصنًا ضد التأثيرات السلبية، ويحصل على +80% مقاومة سحر، ويُلحق الضرر بالأعداء القريبين كل 0.2 ثانية. عند انتهاء المدة، يطبق على صاحبه تبديدًا قويًا.

قدرة

Healing Ward

يستدعي توتمًا يشفي كل الحلفاء القريبين ويتحرك بسرعة 325. يعتمد مقدار الشفاء على الصحة القصوى للحليف. يبقى 18/20/22/24 ثانية.

↻ 60 ثالمانا 120
التفاصيل والترقيات

يستدعي توتمًا يشفي كل الحلفاء القريبين ويتحرك بسرعة 325. يعتمد مقدار الشفاء على الصحة القصوى للحليف. يبقى 18/20/22/24 ثانية.

Aghanim’s Shard

يزيد شفاء التوتم وصحته.

قدرة

Blade Dance

يمنح البطل فرصة لإلحاق ضرر حرج بـ Blade Fury أو بهجمة.

قدرة

Omnislash

يقفز البطل إلى العدو المحدد، ثم يهاجمه ويهاجم الخصوم القريبين بسرعة أعلى. يصبح البطل محصنًا طوال مدة القدرة.

↻ 120 ثالمانا 200 / 275 / 350
تفاصيل أكثر

يقفز البطل إلى العدو المحدد، ثم يهاجمه ويهاجم الخصوم القريبين بسرعة أعلى. يصبح البطل محصنًا طوال مدة القدرة. نوع التبديد: أساسي

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Scepter

Swiftslash

يستخدم نسخة قصيرة من Omnislash تدوم 1 ثانية.

الوصف الكامل

يستخدم نسخة قصيرة من Omnislash تدوم 1 ثانية.

فطرية

Bladeform

تمنح كل 2 ثانية تراكمًا يزيد سرعة حركة صاحب القدرة ورشاقته الأساسية. تُفقد التراكمات بعد 2 ثانية من تلقي أي ضرر.

الوصف الكامل

تمنح كل 2 ثانية تراكمًا يزيد سرعة حركة صاحب القدرة ورشاقته الأساسية. تُفقد التراكمات بعد 2 ثانية من تلقي أي ضرر.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
243
الضرر · حقل Valve
54–56
الدرع · حقل Valve
5.33
السرعة
305
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
32 / 2.8
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
14 / 1.4

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

لاعب دعم اختار كاري؟! 13 عملية قتل وMVP — Juggernaut
04 / مباراة فعلية

لاعب دعم اختار كاري؟! 13 عملية قتل وMVP — Juggernaut

داعم في القلب، وJuggernaut في الاختيار. 13/4/7 وMVP، لكننا نحسم الفوز معًا: نشفي حليفًا، ونكسب القتال، ونتقدم نحو المباني.

شاهد الحلقة والتحليل ↗
نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.