يفتح Swiftslash، وهي Omnislash قصيرة بوقت إعادة استخدام مستقل. أختارها لفرصة هجوم إضافية بين استخدامات القدرة النهائية الكبيرة، إذا كنت أستطيع الوصول إلى الهدف والنجاة من الرد بالفعل.
Valve · Swiftslash وAghanim ↗Juggernaut
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلما أريد فعله في اللعب
آخذ الفارم الآمن، وأحافظ على Healing Ward حية، وأستخدم القدرة النهائية على الأهداف المناسبة.
يقطع Juggernaut أعداءه بوابل من الضربات القاطعة. قلائل يستطيعون إيقاف اندفاعه الجريء أو النجاة منه؛ فعندما يكتسب الزخم، يصبح شبه محصن.
اختيار البطل ليس خطة بعد.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
كاري · المركز 1
التوصية الأوليةأحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.
ماذا أشتري — ولماذا.
أقارن نقطة البداية بالتجهيزات الحالية في التصنيف العالي. أذكر المصدر بجانب المسار، وأختار بدائلي الخاصة بحسب مهمة المباراة.
أختاره إذا كانت الضربات الفائتة ضد Phantom Assassin أو Windranger أو هدف يحمل Butterfly تمنعني من إنهائه. لدى Pierce فرصة 80% لتجاوز المراوغة وإضافة 70 ضررًا سحريًا؛ وهذا لا يضمن إصابة كل هجمة.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗خطتي الأولية
أنطلق من العينة الحالية في Dota2ProTracker: Treads و Battle Fury و Manta و Butterfly و Blink. هذا مسار نرصده؛ وقد تحتاج إلى BKB أو أداة تحكم قبل عنصر الضرر التالي.
Dota2ProTracker · 7.41f · تمت المراجعة في 06.10.2026 ↗
01 / الأساس من العينة الحاليةPower Treadsتمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.
02 / الأساس من العينة الحاليةBattle Furyيسرّع تنظيف الموجات والغابة لبطل ذي قتال قريب؛ إنه استثمار في الفارم قبل العناصر القتالية الغالية.
03 / الأساس من العينة الحاليةManta Styleتمنح أوهامًا للضغط وتبديدًا منفصلًا. لا يمكن تجاوز كل أدوات التحكم بانتظارها أو إزالتها بهذا العنصر.
04 / الأساس من العينة الحاليةButterflyتعزز الضرر الجسدي والحماية من الهجمات المناسبة. أتحقق مما إذا كان لدى العدو وسيلة لتجاوز المراوغة.
05 / الأساس من العينة الحاليةBlink Daggerيغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.
لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
القدرات. كما في اللعبة.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

Blade Fury
يدور البطل في دوامة من ضربات النصل الساحقة، فيحصل على حصانة ضد التأثيرات وعلى +80% مقاومة سحرية، ويُلحق الضرر بالأعداء القريبين كل 0.2 ثانية.
تفاصيل أكثر
يدور البطل في دوامة من ضربات النصل المدمرة، فيصبح محصنًا ضد التأثيرات السلبية، ويحصل على +80% مقاومة سحر، ويُلحق الضرر بالأعداء القريبين كل 0.2 ثانية. عند انتهاء المدة، يطبق على صاحبه تبديدًا قويًا.

Healing Ward
يستدعي توتمًا يشفي كل الحلفاء القريبين ويتحرك بسرعة 325. يعتمد مقدار الشفاء على الصحة القصوى للحليف. يبقى 18/20/22/24 ثانية.
التفاصيل والترقيات
يستدعي توتمًا يشفي كل الحلفاء القريبين ويتحرك بسرعة 325. يعتمد مقدار الشفاء على الصحة القصوى للحليف. يبقى 18/20/22/24 ثانية.
يزيد شفاء التوتم وصحته.

Blade Dance
يمنح البطل فرصة لإلحاق ضرر حرج بـ Blade Fury أو بهجمة.

Omnislash
يقفز البطل إلى العدو المحدد، ثم يهاجمه ويهاجم الخصوم القريبين بسرعة أعلى. يصبح البطل محصنًا طوال مدة القدرة.
تفاصيل أكثر
يقفز البطل إلى العدو المحدد، ثم يهاجمه ويهاجم الخصوم القريبين بسرعة أعلى. يصبح البطل محصنًا طوال مدة القدرة. نوع التبديد: أساسي
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

Swiftslash
يستخدم نسخة قصيرة من Omnislash تدوم 1 ثانية.
الوصف الكامل
يستخدم نسخة قصيرة من Omnislash تدوم 1 ثانية.

Bladeform
تمنح كل 2 ثانية تراكمًا يزيد سرعة حركة صاحب القدرة ورشاقته الأساسية. تُفقد التراكمات بعد 2 ثانية من تلقي أي ضرر.
الوصف الكامل
تمنح كل 2 ثانية تراكمًا يزيد سرعة حركة صاحب القدرة ورشاقته الأساسية. تُفقد التراكمات بعد 2 ثانية من تلقي أي ضرر.
الخصائص الأساسية من Valve +
- الصحة · القيمة الأساسية
- 560
- المانا · القيمة الأساسية
- 243
- الضرر · حقل Valve
- 54–56
- الدرع · حقل Valve
- 5.33
- السرعة
- 305
- مدى الهجوم
- 150
- القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
- 20 / 2
- الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
- 32 / 2.8
- الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
- 14 / 1.4
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

لاعب دعم اختار كاري؟! 13 عملية قتل وMVP — Juggernaut
داعم في القلب، وJuggernaut في الاختيار. 13/4/7 وMVP، لكننا نحسم الفوز معًا: نشفي حليفًا، ونكسب القتال، ونتقدم نحو المباني.
شاهد الحلقة والتحليل ↗بطل واحد. قرارات كثيرة.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗