HJÄLTE / VI REDER UT DET

Juggernaut

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
JuggernautPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag tar säker farm, håller Healing Ward vid liv och använder ultin på lämpliga mål.

Juggernaut hugger sina fiender i stycken med en storm av svärdshugg. Få kan stoppa eller överleva hans våldsamma anfall, för när han får upp farten blir han nästan osårbar.

Förmågorna nära till hands
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar när det finns utrymme för farm och möjlighet att nå målet med attacker. Healing Ward hjälper mig att överleva lång kontakt och fortsätta arbetet mot målet på kartan.

Vad jag ser upp med

Mot Phantom Assassin, Windranger eller Butterfly kollar jag evasion: då kan MKB vara mer användbar än ännu ett vanligt skadeföremål. Jag glömmer inte kiting och räddningsförmågor.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag väljer Omnislash efter omgivningen: det kan finnas för många creeps nära. Healing Ward flyttar jag separat; Aghanim överväger jag för det korta extra attackfönstret från Swiftslash.

Vad jag kollar först

Omnislash nära en creepwave kan fördela träffarna annorlunda än jag tänkt.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Jag stämmer av utgångspunkten mot aktuella builds på hög MMR. Jag markerar källan intill vägen och väljer egna alternativ efter matchens uppgift.

Aghanim's Scepter

Aghanim: ett attackfönster till

Låser upp Swiftslash — en kort Omnislash med egen cooldown. Jag väljer den för ett extra attackfönster mellan stora ultis om jag redan kan nå målet och överleva svaret.

Valve · Swiftslash och Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: när vanliga slag missar

Jag väljer den om missar mot Phantom Assassin, Windranger eller ett mål med Butterfly hindrar avslutet. Pierce har 80% chans att gå igenom evasion och lägga till 70 magisk skada; varje attack garanteras inte att träffa.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · position 1

Min startplan

Jag utgår från det aktuella Dota2ProTracker-urvalet: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly och Blink. Det är en observerad väg; BKB eller kontroll kan behövas före nästa skadeitem.

Dota2ProTracker · 7.41f · kontrollerat 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Grund enligt det aktuella urvaletPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / Grund enligt det aktuella urvaletBattle Fury

    Snabbar upp rensning av creepwaves och jungle för en närstridshjälte; det är en farminvestering före dyra stridsitems.

  3. 03 / Grund enligt det aktuella urvaletManta Style

    Ger illusioner för press och en separat dispel. Alla disables kan inte väntas ut eller tas bort med itemet.

  4. 04 / Grund enligt det aktuella urvaletButterfly

    Förstärker fysisk skada och skydd mot lämpliga attacker. Jag tittar på om fienden har svar på evasion.

  5. 05 / Grund enligt det aktuella urvaletBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Vad jag ändrar efter situationen 6 alternativ
Phase Boots ↗

Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

Skull Basher ↗

Ger chans att stunna med attacker så att det blir svårare för målet att lämna kontakten.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Abyssal Blade ↗

Ger riktad kontroll när en slow och attacker inte längre räcker.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp Swiftslash — en kort Omnislash med egen cooldown. Jag väljer den för ett extra attackfönster mellan stora ultis om jag redan kan nå målet och överleva svaret.

Monkey King Bar ↗

Jag väljer den om missar mot Phantom Assassin, Windranger eller ett mål med Butterfly hindrar avslutet. Pierce har 80% chans att gå igenom evasion och lägga till 70 magisk skada; varje attack garanteras inte att träffa.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Blade Fury

Hjälten snurrar i en virvel av förödande svärdshugg, blir immun mot debuffs, får +80% magisk resistans och skadar fiender i närheten var 0.2 sek.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 110
Läs mer

Hjälten snurrar i en virvel av förödande svärdshugg, blir immun mot debuffs, får +80% magisk resistans och skadar fiender i närheten var 0.2 sek. När effekten slutar får användaren en stark dispel.

Förmåga

Healing Ward

Kallar fram en ward som healar alla allierade nära och rör sig med hastigheten 325. Mängden healing beror på den allierades maximala hälsa. Varar i 18/20/22/24 sek.

↻ 60 sMana 120
Mer information och uppgraderingar

Kallar fram en ward som healar alla allierade nära och rör sig med hastigheten 325. Mängden healing beror på den allierades maximala hälsa. Varar i 18/20/22/24 sek.

Aghanim’s Shard

Ökar helande och HP från ward.

Förmåga

Blade Dance

Ger Juggernaut en chans att göra kritisk skada med Blade Fury och vid varje attack.

Förmåga

Omnislash

Juggernaut hoppar mot målenheten och attackerar den, och hugger sedan andra fiender i närheten med ökad attackfrekvens. Juggernaut är osårbar under varaktigheten.

↻ 120 sMana 200 / 275 / 350
Läs mer

Juggernaut hoppar mot målenheten och attackerar den, och hugger sedan andra fiender i närheten med ökad attackfrekvens. Juggernaut är osårbar under varaktigheten. DISPEL: Grundläggande

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Swiftslash

Utför en kortvarig Omnislash i 1 sekunder.

Fullständig beskrivning

Utför en kortvarig Omnislash i 1 sekunder.

Medfödd

Bladeform

Juggernaut får en stack av Bladeform var 2 s som Juggernaut inte tar skada. Varje stack ger extra grundagility och förflyttningshastighet. Stackar avtar efter 2 s vid tagen skada.

Fullständig beskrivning

Juggernaut får en stack av Bladeform var 2 s som Juggernaut inte tar skada. Varje stack ger extra grundagility och förflyttningshastighet. Stackar avtar efter 2 s vid tagen skada.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
243
Skada · Valve-fält
54–56
Rustning · Valve-fält
5.33
Hastighet
305
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
32 / 2.8
Intelligens · grundvärde / ökning
14 / 1.4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.