HERO / ALAMIN NATIN

Juggernaut

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
JuggernautPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Kumukuha ako ng ligtas na farm, pinananatiling buhay ang Healing Ward at ginagamit ang ulti sa angkop na targets.

Hinahati ni Juggernaut ang mga kalaban sa sunod-sunod na slash. Iilan lang ang makapipigil o makaliligtas sa matinding pagsugod niya: kapag nakakuha na ng momentum, halos hindi na siya kayang saktan.

Abilities na madaling tingnan
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

01

Carry · position 1

Panimulang rekomendasyon

Kailangan ng protektadong farm, sariling item timing at damage sa mahahalagang target.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Angkop kung may space para sa farm at pagkakataong maabot sa attacks ang target. Nakakatulong ang Healing Ward para mabuhay sa matagal na laban at ituloy ang objective.

Ano ang iniiwasan ko

Laban kina Phantom Assassin, Windranger o Butterfly, sinusuri ko ang evasion: maaaring mas kapaki-pakinabang ang MKB kaysa isa pang normal damage slot. Hindi ko kinakalimutan ang kiting at save buttons.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Pinipili ko ang Omnislash ayon sa paligid: baka masyadong maraming creeps sa malapit. Hiwalay kong ginagalaw ang Healing Ward; pinag-iisipan ko ang Aghanim para sa maikling dagdag na attack window ng Swiftslash.

Ano ang una kong sinusuri

Kapag malapit sa creep wave ang Omnislash, puwedeng mapunta ang mga tama sa hindi ko inaasahang target.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Ikinukumpara ko ang panimulang plano sa kasalukuyang high-rank build. Minamarkahan ko ang source sa tabi ng item path, at pinipili ang sarili kong mga variant ayon sa kailangan ng match.

Aghanim's Scepter

Aghanim: isa pang pagkakataong umatake

Ina-unlock ang Swiftslash, isang maikling Omnislash na may hiwalay na cooldown. Pinipili ko ito para sa dagdag na pagkakataong umatake sa pagitan ng malalaking ulti, kung kaya ko nang maabot ang target at makaligtas sa ganti.

Valve · Swiftslash at Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: kapag nagmi-miss ang mga normal na atake

Pinipili ko ito kapag hindi ko matapos patayin ang Phantom Assassin, Windranger, o target na may Butterfly dahil sa mga miss. May 80% chance ang Pierce na lampasan ang evasion at magdagdag ng 70 magical damage; hindi garantisadong tatama ang bawat atake.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · position 1

Panimulang plano ko

Ginagamit kong panimulang batayan ang kasalukuyang sample ng Dota2ProTracker: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly, at Blink. Ito ang naobserbahang item path; maaaring kailanganin ang BKB o disable bago ang susunod na damage item.

Dota2ProTracker · 7.41f · sinuri 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Batayan mula sa kasalukuyang samplePower Treads

    Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

  2. 02 / Batayan mula sa kasalukuyang sampleBattle Fury

    Pinapabilis ang pag-clear ng creep wave at jungle para sa melee hero; puhunan ito sa farm bago ang mamahaling fighting items.

  3. 03 / Core items mula sa kasalukuyang sampleManta Style

    Nagbibigay ng mga illusion para sa pressure at hiwalay na dispel. Hindi lahat ng disable ay maaaring hintaying matapos o alisin gamit ang item na ito.

  4. 04 / Batayan mula sa kasalukuyang sampleButterfly

    Pinapalakas ang physical damage at proteksyon laban sa angkop na mga atake. Tinitingnan ko kung may sagot ang kalaban sa evasion.

  5. 05 / Batayan mula sa kasalukuyang sampleBlink Dagger

    Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 6 na variant
Phase Boots ↗

Tumutulong manatiling malapit sa kalaban at makadaan sa kumpol ng units.

Skull Basher ↗

Nagdaragdag ng pagkakataong mag-stun sa mga atake para mas mahirapang kumawala ang target.

Black King Bar ↗

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Abyssal Blade ↗

Nagbibigay ng targeted disable kapag kulang na ang slow at mga atake.

Aghanim's Scepter ↗

Ina-unlock ang Swiftslash, isang maikling Omnislash na may hiwalay na cooldown. Pinipili ko ito para sa dagdag na pagkakataong umatake sa pagitan ng malalaking ulti, kung kaya ko nang maabot ang target at makaligtas sa ganti.

Monkey King Bar ↗

Pinipili ko ito kapag hindi ko matapos patayin ang Phantom Assassin, Windranger, o target na may Butterfly dahil sa mga miss. May 80% chance ang Pierce na lampasan ang evasion at magdagdag ng 70 magical damage; hindi garantisadong tatama ang bawat atake.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Blade Fury

Umiikot ang hero sa mapaminsalang mga hampas ng blade, nakakakuha ng debuff immunity at +80% magic resistance, at dinadamage ang mga kalaban sa paligid bawat 0.2 seg.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 seg.Mana 110
Alamin pa

Umiikot ang hero sa buhawi ng malalakas na slash, nagiging debuff immune, nakakakuha ng +80% magic resistance at nagda-damage sa mga kalabang malapit bawat 0.2 segundo. Sa pagtatapos, naglalapat ng strong dispel sa may-ari.

Ability

Healing Ward

Nagpapatawag ng ward na naghi-heal sa lahat ng kakampi sa malapit at gumagalaw sa bilis na 325. Nakabatay sa maximum health ng kakampi ang heal. Duration: 18/20/22/24 segundo.

↻ 60 seg.Mana 120
Mga detalye at upgrade

Nagpapatawag ng ward na naghi-heal sa lahat ng kakampi sa malapit at gumagalaw sa bilis na 325. Nakabatay sa maximum health ng kakampi ang heal. Duration: 18/20/22/24 segundo.

Aghanim’s Shard

Pinapataas ang heal at health ng ward.

Ability

Blade Dance

Binibigyan ang hero ng pagkakataong mag-critical damage gamit ang Blade Fury o isang atake.

Ability

Omnislash

Tumatalon ang hero sa napiling kalaban, saka mabilis na umaatake rito at sa mga kalabang malapit. Invulnerable ang hero habang aktibo ang ability.

↻ 120 seg.Mana 200 / 275 / 350
Alamin pa

Tumatalon ang hero sa napiling kalaban, saka mabilis na umaatake rito at sa mga kalabang malapit. Invulnerable ang hero habang aktibo ang ability. URI NG DISPEL: basic

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo2 abilities +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Mula sa Aghanim’s Scepter

Swiftslash

Gumagamit ng maikling bersiyon ng Omnislash na tumatagal nang 1 segundo.

Buong paglalarawan

Gumagamit ng maikling bersiyon ng Omnislash na tumatagal nang 1 segundo.

Innate

Bladeform

Bawat 2 seg., nagbibigay ng stack na nagpapataas ng movement speed at base agility ng may-ari. Nawawala ang mga stack matapos ang 2 seg. mula sa pagtanggap ng anumang damage.

Buong paglalarawan

Bawat 2 seg., nagbibigay ng stack na nagpapataas ng movement speed at base agility ng may-ari. Nawawala ang mga stack matapos ang 2 seg. mula sa pagtanggap ng anumang damage.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
560
Mana · base
243
Damage · field ng Valve
54–56
Armor · field ng Valve
5.33
Speed
305
Attack range
150
Strength · base / gain
20 / 2
Agility · base / growth
32 / 2.8
Intelligence · base / gain
14 / 1.4

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

Support nag-carry?! 13 kills at MVP — Juggernaut
04 / AKTWAL NA MATCH

Support nag-carry?! 13 kills at MVP — Juggernaut

Support pa rin sa puso, Juggernaut sa draft. 13/4/7 at MVP, pero sama-sama ang pagkuha ng panalo: heal sa kakampi, panalo sa clash, saka push sa mga building.

Panoorin ang episode at breakdown ↗
PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.