英雄 / 一起弄懂

Juggernaut

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Juggernaut英雄计划

我想在这局做什么

我安全发育,保护 Healing Ward,并对合适的目标使用大招。

Juggernaut: 一阵刀光剑影过后,主宰的敌人就已被他斩落。他以剑刃的旋转切入战斗,在战场上英勇无畏,迅疾非常,敌人基本没有招架的余地,抵挡住主宰就跟从他手中逃脱一样绝非易事。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

有刷钱空间,而且能用普攻接近目标时很合适。Healing Ward 能帮助撑过长时间接触,并继续推进地图目标。

我会防备什么

面对 Phantom Assassin、Windranger 或 Butterfly,我会确认闪避:此时 MKB 可能比又一件普通输出装更有用。也别忘了拉扯和救命技能。

交战时我做什么

Omnislash 要看周围环境:附近可能有太多小兵。Healing Ward 单独移动;考虑 Aghanim,是为了 Swiftslash 提供的额外短暂攻击窗口。

我先检查什么

在一波小兵附近使用 Omnislash,攻击可能分散到我没打算打的目标上。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

我用当前高分段出装核对起始思路,在路线旁标明来源,再根据对局任务选择自己的方案。

Aghanim's Scepter

Aghanim:再多一段攻击机会

解锁 Swiftslash:拥有独立冷却的短版 Omnislash。如果已经能够接近目标并撑住反击,我会选择它,在两次主要大招之间多获得一段攻击时机。

Valve · Swiftslash 与 Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB:普通攻击打不中时

如果对 Phantom Assassin、Windranger 或拥有 Butterfly 的目标频繁打空,影响完成击杀,我会选择它。Pierce 有 80% 概率穿透闪避并附加 70 魔法伤害,并不保证每次攻击都命中。

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
核心 · 1 号位

我的开局计划

我以当前 Dota2ProTracker 样本为起点:Treads、Battle Fury、Manta、Butterfly 和 Blink。这是观察到的路线;BKB 或控制装备可能需要比下一件输出装备更早购买。

Dota2ProTracker · 7.41f · 核对日期 06.10.2026 ↗
  1. 01 / 当前样本的基础出装Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 当前样本的基础出装Battle Fury

    加快近战英雄清线和打野的速度;这是在昂贵战斗装备之前对发育的投资。

  3. 03 / 当前样本的基础出装Manta Style

    提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

  4. 04 / 当前样本的基础出装Butterfly

    强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

  5. 05 / 当前样本的基础出装Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

我会根据局势调整什么 6 种方案
Phase Boots ↗

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

Skull Basher ↗

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

Abyssal Blade ↗

当减速和普攻已经不够时,提供指向性控制。

Aghanim's Scepter ↗

解锁 Swiftslash:拥有独立冷却的短版 Omnislash。如果已经能够接近目标并撑住反击,我会选择它,在两次主要大招之间多获得一段攻击时机。

Monkey King Bar ↗

如果对 Phantom Assassin、Windranger 或拥有 Butterfly 的目标频繁打空,影响完成击杀,我会选择它。Pierce 有 80% 概率穿透闪避并附加 70 魔法伤害,并不保证每次攻击都命中。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Blade Fury

英雄在猛烈的剑刃旋风中旋转,获得负面效果免疫、+80% 魔法抗性,并每隔 0.2 秒对附近敌人造成伤害。

↻ 30 / 26 / 22 / 18 秒魔法消耗 110
了解更多

英雄在猛烈的剑刃旋风中旋转,获得负面效果免疫、+80% 魔法抗性,并每隔 0.2 秒对附近敌人造成伤害。效果结束时,对自身施加强驱散。

技能

Healing Ward

召唤一个治疗附近所有友军的守卫,移动速度为 325。治疗量取决于友军最大生命值。持续 18/20/22/24 秒。

↻ 60 秒魔法消耗 120
详情与升级

召唤一个治疗附近所有友军的守卫,移动速度为 325。治疗量取决于友军最大生命值。持续 18/20/22/24 秒。

Aghanim’s Shard

提升守卫的治疗量和生命值。

技能

Blade Dance

使英雄有概率通过 Blade Fury 或普攻造成暴击伤害。

技能

Omnislash

主宰挥剑跃向敌方目标单位,随后再以更短的攻击频率斩击该单位和附近的其它敌方单位。主宰在无敌斩期间无敌。

↻ 120 秒魔法消耗 200 / 275 / 350
了解更多

主宰挥剑跃向敌方目标单位,随后再以更短的攻击频率斩击该单位和附近的其它敌方单位。主宰在无敌斩期间无敌。 驱散类型:弱驱散

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Scepter

Swiftslash

施放持续 1 秒的短版 Omnislash。

完整描述

施放持续 1 秒的短版 Omnislash。

先天

Bladeform

每隔 2 秒获得一层效果,提高技能拥有者的移动速度和基础敏捷。受到任何伤害 2 秒后,效果层数消失。

完整描述

每隔 2 秒获得一层效果,提高技能拥有者的移动速度和基础敏捷。受到任何伤害 2 秒后,效果层数消失。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
560
魔法值 · 基础
243
伤害 · Valve 数据字段
54–56
护甲 · Valve 数据字段
5.33
速度
305
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
20 / 2
敏捷 · 基础 / 成长
32 / 2.8
智力 · 基础 / 成长
14 / 1.4

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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