解锁 Swiftslash:拥有独立冷却的短版 Omnislash。如果已经能够接近目标并撑住反击,我会选择它,在两次主要大招之间多获得一段攻击时机。
Valve · Swiftslash 与 Aghanim ↗Juggernaut
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我想在这局做什么
我安全发育,保护 Healing Ward,并对合适的目标使用大招。
Juggernaut: 一阵刀光剑影过后,主宰的敌人就已被他斩落。他以剑刃的旋转切入战斗,在战场上英勇无畏,迅疾非常,敌人基本没有招架的余地,抵挡住主宰就跟从他手中逃脱一样绝非易事。
选了英雄,还不等于有计划。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
核心 · 1 号位
初始建议需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
我买什么,以及为什么。
我用当前高分段出装核对起始思路,在路线旁标明来源,再根据对局任务选择自己的方案。
如果对 Phantom Assassin、Windranger 或拥有 Butterfly 的目标频繁打空,影响完成击杀,我会选择它。Pierce 有 80% 概率穿透闪避并附加 70 魔法伤害,并不保证每次攻击都命中。
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗我的开局计划
我以当前 Dota2ProTracker 样本为起点:Treads、Battle Fury、Manta、Butterfly 和 Blink。这是观察到的路线;BKB 或控制装备可能需要比下一件输出装备更早购买。
Dota2ProTracker · 7.41f · 核对日期 06.10.2026 ↗
01 / 当前样本的基础出装Power Treads提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。
02 / 当前样本的基础出装Battle Fury加快近战英雄清线和打野的速度;这是在昂贵战斗装备之前对发育的投资。
03 / 当前样本的基础出装Manta Style提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。
04 / 当前样本的基础出装Butterfly强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。
05 / 当前样本的基础出装Blink Dagger改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

我看得见时间,也看得见局势。
我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
技能,和游戏里一样。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

Blade Fury
英雄在猛烈的剑刃旋风中旋转,获得负面效果免疫、+80% 魔法抗性,并每隔 0.2 秒对附近敌人造成伤害。
了解更多
英雄在猛烈的剑刃旋风中旋转,获得负面效果免疫、+80% 魔法抗性,并每隔 0.2 秒对附近敌人造成伤害。效果结束时,对自身施加强驱散。

Healing Ward
召唤一个治疗附近所有友军的守卫,移动速度为 325。治疗量取决于友军最大生命值。持续 18/20/22/24 秒。
详情与升级
召唤一个治疗附近所有友军的守卫,移动速度为 325。治疗量取决于友军最大生命值。持续 18/20/22/24 秒。
提升守卫的治疗量和生命值。

Blade Dance
使英雄有概率通过 Blade Fury 或普攻造成暴击伤害。

Omnislash
主宰挥剑跃向敌方目标单位,随后再以更短的攻击频率斩击该单位和附近的其它敌方单位。主宰在无敌斩期间无敌。
了解更多
主宰挥剑跃向敌方目标单位,随后再以更短的攻击频率斩击该单位和附近的其它敌方单位。主宰在无敌斩期间无敌。 驱散类型:弱驱散
先天技能、升级与其他形态2 个技能 +
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

Swiftslash
施放持续 1 秒的短版 Omnislash。
完整描述
施放持续 1 秒的短版 Omnislash。

Bladeform
每隔 2 秒获得一层效果,提高技能拥有者的移动速度和基础敏捷。受到任何伤害 2 秒后,效果层数消失。
完整描述
每隔 2 秒获得一层效果,提高技能拥有者的移动速度和基础敏捷。受到任何伤害 2 秒后,效果层数消失。
Valve 基础属性 +
- 生命值 · 基础
- 560
- 魔法值 · 基础
- 243
- 伤害 · Valve 数据字段
- 54–56
- 护甲 · Valve 数据字段
- 5.33
- 速度
- 305
- 攻击距离
- 150
- 力量 · 基础 / 成长
- 20 / 2
- 敏捷 · 基础 / 成长
- 32 / 2.8
- 智力 · 基础 / 成长
- 14 / 1.4
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
一个英雄,许多决定。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗