物品 / 能带来什么

Abyssal Blade

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 留住需要的目标

关键目标会因犹豫而逃走时,我会升级 Basher,获得指定目标的眩晕。

伤害
35
力量
30
减速抗性加成
30%
生命恢复增强
16%
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:强击

使所选敌人眩晕 1.6 秒。

无视减益免疫。

02

被动:重击

每次攻击有概率使目标眩晕 1.2 秒并造成 120 点物理伤害。概率取决于持有者的攻击类型:近战 25%,远程 10%。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「目标逃走的代价比升级还高时,我才为 Overwhelm 加钱。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
关键对手扛过我的前几下普攻,在随机 Bash 触发前就走掉了。
02 我的决定
我会靠近到所需距离,把主动眩晕留给对方反应的时刻。
03 我会避免什么
买了指向性控制,却一直没解决怎样接近目标。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

较晚阶段,伤害、移动和生存都解决后。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

Skull BasherSange配方
Abyssal Blade
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

伤害
35
力量
30
减速抗性加成
30%
生命恢复增强
16%
冷却
35 秒
魔法消耗
75
施法距离
150

Valve 注释

  • 眩晕的施法距离与近战单位的攻击距离相同。
  • 不与其他重击效果叠加,并且米波的克隆体和天穹守望者 (Arc Warden)的风暴双雄不继承重击效果。
  • 多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
  • 以下英雄无法触发该物品的重击效果:裂魂人 (Spirit Breaker),虚空假面 (Faceless Void),斯拉达 (Slardar)和双钗模式下的凯 (Kez)。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。