物品有什么作用
01
主动:强击
使所选敌人眩晕 1.6 秒。
无视减益免疫。
02
被动:重击
每次攻击有概率使目标眩晕 1.2 秒并造成 120 点物理伤害。概率取决于持有者的攻击类型:近战 25%,远程 10%。
我会在什么时候购买
较晚阶段,伤害、移动和生存都解决后。
合成组件
组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
与什么比较
用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。
属性与重要条件
- 伤害
- 35
- 力量
- 30
- 减速抗性加成
- 30%
- 生命恢复增强
- 16%
- 冷却
- 35 秒
- 魔法消耗
- 75
- 施法距离
- 150
Valve 注释
- 眩晕的施法距离与近战单位的攻击距离相同。
- 不与其他重击效果叠加,并且米波的克隆体和天穹守望者 (Arc Warden)的风暴双雄不继承重击效果。
- 多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
- 以下英雄无法触发该物品的重击效果:裂魂人 (Spirit Breaker),虚空假面 (Faceless Void),斯拉达 (Slardar)和双钗模式下的凯 (Kez)。
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗





Skull Basher
Sange
