Was der Gegenstand bewirkt
Aktiv: Übermannen
Betäubt ein gegnerisches Ziel für 1.6 Sekunden.
Durchdringt Zauberimmunität.
Passiv: Prellung
Jeder Angriff kann das Ziel für 1.2 Sek. betäuben und 120 physischen Schaden verursachen. Die Chance hängt von der Angriffsart des Trägers ab: 25% im Nahkampf, 10% im Fernkampf.
Wann ich ihn kaufen würde
Später, wenn Schaden, Mobilität und Überleben bereits abgedeckt sind.
Benötigte Komponenten
Komponenten aus dem Valve-Rezept. Mehrfach benötigte Teile sind mit ihrer Menge gekennzeichnet.
Wem ich ihn geben würde
Beispiele nach Mechanik. Rolle, Gegner und Teamplan entscheiden über die endgültige Wahl.
Womit vergleichen?
Ähnliche Aufgaben machen Gegenstände nicht austauschbar. Ich vergleiche Effekt, Preis und Einsatzzeitpunkt.
Werte und wichtige Bedingungen
- Schaden
- 35
- Stärke
- 30
- zur Verlangsamungsresistenz
- 30%
- Verstärkte Lebensregeneration
- 16%
- Abklingzeit
- 35 s
- Manakosten
- 75
- Zauberreichweite
- 150
Valve-Hinweise
- Die Betäubung hat Nahkampfreichweite.
- Wirkt nicht gemeinsam mit anderen Prellung-Effekten. Gewährt auch Klonen oder Arc Wardens Ebenbild keine Prellung.
- Lässt sich nicht in Verbindung mit anderen Arten von Schadenblock verwenden.
- Die folgenden Helden lösen den Prellung-Effekt dieses Gegenstands nicht aus: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar und Kez im Shodo-Saigabel-Modus.
Effekte und Rezepte stammen aus einem offiziellen Datenstand. Meine Hinweise helfen bei der Wahl nach Aufgabe; sie versprechen keinen identischen Build für jedes Match. Werte mehrerer Stufen werden gegebenenfalls durch „/“ getrennt.
Originaldaten des Gegenstands von Valve ↗





Skull Basher
Sange
