आइटम क्या करता है
सक्रिय: Overwhelm
चुने हुए दुश्मन को 1.6 सेकंड स्टन करता है।
डीबफ इम्युनिटी को पार करता है।
पैसिव: Bash
हर अटैक लक्ष्य को 1.2 सेकंड स्टन कर सकता है और 120 फिज़िकल डैमेज दे सकता है। मौका धारक के अटैक प्रकार पर निर्भर है: मेली में 25%, रेंज्ड में 10%।
मैं कब खरीदूँगा
बाद के चरण में, अगर डैमेज, मूवमेंट और बचाव पहले से तैयार हों।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- डैमेज
- 35
- स्ट्रेंथ
- 30
- स्लो रेज़िस्टेंस में बोनस
- 30%
- हेल्थ रीजन एम्प्लीफिकेशन
- 16%
- कूलडाउन
- 35 सेकंड
- माना खर्च
- 75
- कास्ट रेंज
- 150
Valve के नोट्स
- स्टन मेली दूरी पर लगता है।
- Bash क्षमता हीरो के क्लोन और Arc Warden की कॉपी पर काम नहीं करती। ऐसी कई क्षमताओं के असर आपस में नहीं जुड़ते।
- डैमेज रोकने वाली कई क्षमताओं के असर आपस में नहीं जुड़ते।
- Bash क्षमता Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar और साई इस्तेमाल करते समय Kez पर काम नहीं करती।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Skull Basher
Sange
