아이템 / 얻는 효과

Abyssal Blade

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 필요한 대상 붙잡기

주요 대상이 도망갈 수 있는 상황에서 시간을 지체하지 않고 대상 지정 기절을 쓰려고 Basher를 업그레이드하겠다.

피해
35
힘
30
둔화 저항 보너스
30%
체력 재생 증폭
16%
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 압도

1.6초 동안 대상으로 지정한 적 유닛 하나를 기절시킵니다.

약화 효과 면역을 관통합니다.

02

지속 효과: 강타

근접 영웅은 25% 확률로 타격 시 대상을 1.2초 동안 기절시키고 보너스 물리 피해를 120 줍니다. 원거리 영웅은 10% 확률로 기절시킵니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“대상이 달아나는 손해가 업그레이드 비용보다 클 때 Overwhelm에 더 투자한다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
핵심 적이 제 첫 공격들을 버티고, 확률로 터지는 Bash가 나오기 전에 빠져나가는 상황이에요.
02 제 선택
필요한 거리까지 접근하되, 활성 기절은 상대가 대응하는 순간을 위해 남겨 둬요.
03 제가 피하는 것
대상 지정 제어를 사 놓고도, 그 대상에게 어떻게 접근할지는 끝내 해결하지 않는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

피해, 이동, 생존 수단을 이미 갖췄다면 더 후반에.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Skull BasherSange조합법
Abyssal Blade
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

피해
35
힘
30
둔화 저항 보너스
30%
체력 재생 증폭
16%
재사용 대기시간
35 초
마나 소모
75
시전 거리
150

Valve 메모

  • 기절 사거리는 근접으로 취급됩니다.
  • Bash는 영웅의 복제체와 Arc Warden의 복사체에 적용되지 않습니다. 같은 종류의 능력 효과 여러 개는 중첩되지 않습니다.
  • 다수의 피해 방어 효과는 서로 중첩되지 않습니다.
  • Bash는 Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar와 사이를 사용하는 동안의 Kez에게 적용되지 않습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.