아이템 / 얻는 효과

Sange

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 주문으로 기회 마무리하기

힘, 회복 증폭, 둔화 저항을 위해 Sange를 고르겠다.

힘
16
둔화 저항 보너스
25%
체력 재생 증폭
12%
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

작동 방식

지속 효과 보너스: 힘 16; 둔화 저항 25%; 체력 재생 증폭 12%.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Sange는 회복과 둔화에 대응하려고 고른다. 모든 제어 효과에 대한 답은 아니다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
힘에서 얻는 자원이 도움이 되고, 교전을 계속 붙잡아 두는 데 방해가 되는 것은 바로 둔화인 상황이에요.
02 제 선택
이 보너스가 주는 이점을 활성 세이브로 얻는 도움이나, 필요한 복합 업그레이드의 효과와 서로 비교해요.
03 제가 피하는 것
둔화 저항을 모든 종류의 기절과 헥스를 막아 주는 보호 효과와 혼동하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

필요한 조합 아이템을 완성하는 과정에서 또는 특정 딜 교환을 위해.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Ogre AxeBelt of Strength조합법
Sange
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

상위 조합 아이템

Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

힘
16
둔화 저항 보너스
25%
체력 재생 증폭
12%

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.