영웅 / 함께 알아보기

Huskar

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Huskar영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

라인 압박을 이른 건물 확보로 바꾸고 적이 제 템포에 대응하도록 만듭니다.

허스카 (Huskar)는 체력이 떨어질수록 적을 처치하는 능력이 엄청나게 상승합니다. 궁극기를 사용하여 자신과 적의 체력 일부를 즉시 깎을 수 있기에, 죽음이 임박한 순간에서도 무서운 속도로 불타는 창을 던질 수 있습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

02

미드 · 포지션 2

기본 추천

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀이 제 우위를 따라 함께 움직일 준비가 되었을 때, 강한 라인 압박과 초반 템포를 위해 선택해요.

제가 경계하는 것

치유 감소, 거리 벌리기와 큰 순간 피해는 낮은 체력 상태를 벌할 수 있어요. 저는 적이 주는 일반 물리 공격만 보고 상대 전체를 평가하지 않아요.

교전 중 제가 하는 일

뛰어들기 전에 적의 반격 능력과 이후 공격을 이어갈 가능성을 살펴봐요. 적들이 대응 수단을 갖추기 전에, 초반에 얻은 강한 인벤토리를 목표물 확보에 활용해요.

가장 먼저 확인하는 것

낮은 체력은 힘을 주지만 순간 피해와 회복 제한까지 없애 주지는 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

미드 · 포지션 2

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Armlet of Mordiggian

    물리 교전을 강화합니다. 체력과 켜는 순간을 주의해야 합니다.

  2. 02 / 핵심Heaven's Halberd

    위험한 물리 영웅의 공격을 제한하고 생존력을 더합니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Satanic

    활성 효과 중 공격으로 회복을 돕습니다. 대상에게 접근할 수 없다면 확실한 구출 수단은 아닙니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Assault Cuirass

    팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Phase Boots ↗

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

Sange and Yasha ↗

교전하는 물리 영웅에게 속도, 능력치, 안정성을 더합니다.

Aghanim's Scepter ↗

Burning Spear, Life Break 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Inner Fire

타오르는 분노로 근처에 있는 모든 적을 일정 거리만큼 뒤로 밀쳐내며 피해를 주고 침묵시킵니다.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 초
스킬

Burning Spear

허스카가 창에 불을 붙여 기본 공격에 지속 피해를 추가합니다. 여러 번 공격하면 지속 피해가 중첩되며, 공격할 때마다 허스카의 체력이 조금씩 소모됩니다.

자세한 내용과 업그레이드

허스카가 창에 불을 붙여 기본 공격에 지속 피해를 추가합니다. 여러 번 공격하면 지속 피해가 중첩되며, 공격할 때마다 허스카의 체력이 조금씩 소모됩니다.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears가 Huskar의 공격 사거리 안에 있는 무작위 적에게 추가 창을 발사합니다.

메커니즘 설명: 원문에 일부 업그레이드 수치가 빠져 있어 정확한 값은 게임 클라이언트에서 확인합니다.
스킬

Berserker's Blood

허스카가 부상에서 힘을 얻습니다. 체력이 감소한 만큼 공격 속도, 마법 저항력, 체력 재생이 증가합니다. 체력 재생은 힘에 비례합니다.

자세한 내용과 업그레이드

허스카가 부상에서 힘을 얻습니다. 체력이 감소한 만큼 공격 속도, 마법 저항력, 체력 재생이 증가합니다. 체력 재생은 힘에 비례합니다.

Aghanim’s Shard

활성화하면 체력 일부를 희생해 상처를 지질 수 있습니다. 시전자에게 해제를 적용하고, 지연 후 소모한 체력을 돌려주며 해제한 디버프마다 추가 회복을 제공합니다. 해제 유형: 기본

스킬

Life Break

영웅이 자신의 체력을 대가로 막대한 피해를 줍니다. 대상에게 뛰어들어 현재 체력의 일부를 빼앗고 공격과 이동을 둔화시킵니다. 도약 중에는 디버프 면역과 +60% 마법 저항을 얻습니다.

↻ 16 / 14 / 12 초
자세한 내용과 업그레이드

영웅이 자신의 체력을 대가로 막대한 피해를 줍니다. 대상에게 뛰어들어 현재 체력의 일부를 빼앗고 공격과 이동을 둔화시킵니다. 도약 중에는 디버프 면역과 +60% 마법 저항을 얻습니다. 해제 유형: 기본

Aghanim’s Scepter

적 대상이 강제로 허스카를 공격하게 합니다. 시점 범위가 증가합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Blood Magic

허스카는 마나가 없습니다. 아이템의 마나 소모는 체력 소모로 전환됩니다. 허스카의 체력 소모는 마법 피해이며, 마법 저항력으로 감소합니다.

전체 설명

허스카는 마나가 없습니다. 아이템의 마나 소모는 체력 소모로 전환됩니다. 허스카의 체력 소모는 마법 피해이며, 마법 저항력으로 감소합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
604
마나 · 기본값
216
피해량 · Valve 필드
43–48
방어력 · Valve 필드
2.67
속도
290
공격 사거리
400
힘 · 기본값 / 성장
22 / 3.4
민첩 · 기본값 / 성장
10 / 1.5
지능 · 기본값 / 성장
18 / 0

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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