
Inner Fire
Une fureur ardente repousse les unités ennemies proches d'Huskar à une distance fixe, les réduit au silence et leur inflige des dégâts.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe transforme la pression en lane en objectifs précoces et force l'ennemi à répondre à mon tempo.
À mesure que sa santé baisse, la capacité de Huskar à tuer ses adversaires augmente. Sa capacité ultime lui permet de soustraire immédiatement une partie de sa vie et celle de sa cible. Lorsqu'il est proche de la mort, il peut projeter ses lances ardentes à la vitesse de l'éclair.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Renforce le combat physique au contact ; demande de surveiller la santé et le moment de l'activation.

Limite les attaques d'un héros physique dangereux et ajoute de la survie.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Une fureur ardente repousse les unités ennemies proches d'Huskar à une distance fixe, les réduit au silence et leur inflige des dégâts.

Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre une même unité augmente les dégâts qu'elle subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV.
Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre une même unité augmente les dégâts qu'elle subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV.
Burning Spears lance des lances supplémentaires sur des ennemis aléatoires dans la portée d'attaque de Huskar.

Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent sa vitesse d'attaque, sa résistance à la magie et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de sa force.
Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent sa vitesse d'attaque, sa résistance à la magie et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de sa force.
Permet d'activer cette capacité pour sacrifier une partie de sa santé et cautériser ses blessures. Applique une dissipation au propriétaire puis, après un délai, le soigne de la santé dépensée, avec un bonus pour chaque effet négatif dissipé. TYPE DE DISSIPATION : basique

Le héros inflige d'énormes dégâts au prix de sa santé. Il saute sur la victime, retire une partie de sa santé actuelle et ralentit ses attaques et ses déplacements. Pendant le saut, le héros gagne l'immunité aux effets et +60% de résistance magique.
Le héros inflige d'énormes dégâts au prix de sa santé. Il saute sur la victime, retire une partie de sa santé actuelle et ralentit ses attaques et ses déplacements. Pendant le saut, le héros gagne l'immunité aux effets et +60% de résistance magique. TYPE DE DISSIPATION : basique
Force l'unité ennemie ciblée à attaquer Huskar. Augmente la portée d'incantation de Life Break.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Huskar n'a pas de mana. Les couts en mana des objets sont convertis en couts en PV. Les couts en PV d'Huskar sont considérés comme des dégâts magiques et peuvent être réduits par la résistance à la magie.
Huskar n'a pas de mana. Les couts en mana des objets sont convertis en couts en PV. Les couts en PV d'Huskar sont considérés comme des dégâts magiques et peuvent être réduits par la résistance à la magie.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.