HÉROS / ON DÉCRYPTE

Huskar

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
HuskarPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je transforme la pression en lane en objectifs précoces et force l'ennemi à répondre à mon tempo.

À mesure que sa santé baisse, la capacité de Huskar à tuer ses adversaires augmente. Sa capacité ultime lui permet de soustraire immédiatement une partie de sa vie et celle de sa cible. Lorsqu'il est proche de la mort, il peut projeter ses lances ardentes à la vitesse de l'éclair.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour une forte pression dès la lane et du tempo précoce quand l’équipe est prête à suivre mon avantage.

Ce que je redoute

La réduction des soins, la prise de distance et de gros dégâts instantanés peuvent punir des points de vie bas. Je n’évalue pas l’adversaire uniquement selon ses attaques physiques.

Ce que je fais au contact

Avant le saut, j’évalue les réponses adverses et la possibilité de prolonger les attaques. J’utilise mon inventaire précoce puissant sur un objectif avant que les ennemis aient leurs réponses.

Ce que je vérifie d'abord

Une santé basse donne de la puissance, mais n'annule ni le burst ni les limites à la régénération.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArmlet of Mordiggian

    Renforce le combat physique au contact ; demande de surveiller la santé et le moment de l'activation.

  2. 02 / BaseHeaven's Halberd

    Limite les attaques d'un héros physique dangereux et ajoute de la survie.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixSatanic

    Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

  5. 05 / Prochain choixAssault Cuirass

    Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Phase Boots ↗

Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

Sange and Yasha ↗

Ajoute de la vitesse, des attributs et de la robustesse à un héros physique au contact.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Burning Spear, Life Break. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Inner Fire

Une fureur ardente repousse les unités ennemies proches d'Huskar à une distance fixe, les réduit au silence et leur inflige des dégâts.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s
Capacité

Burning Spear

Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre une même unité augmente les dégâts qu'elle subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV.

Détails et améliorations

Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre une même unité augmente les dégâts qu'elle subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears lance des lances supplémentaires sur des ennemis aléatoires dans la portée d'attaque de Huskar.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacité

Berserker's Blood

Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent sa vitesse d'attaque, sa résistance à la magie et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de sa force.

Détails et améliorations

Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent sa vitesse d'attaque, sa résistance à la magie et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de sa force.

Aghanim’s Shard

Permet d'activer cette capacité pour sacrifier une partie de sa santé et cautériser ses blessures. Applique une dissipation au propriétaire puis, après un délai, le soigne de la santé dépensée, avec un bonus pour chaque effet négatif dissipé. TYPE DE DISSIPATION : basique

Capacité

Life Break

Le héros inflige d'énormes dégâts au prix de sa santé. Il saute sur la victime, retire une partie de sa santé actuelle et ralentit ses attaques et ses déplacements. Pendant le saut, le héros gagne l'immunité aux effets et +60% de résistance magique.

↻ 16 / 14 / 12 s
Détails et améliorations

Le héros inflige d'énormes dégâts au prix de sa santé. Il saute sur la victime, retire une partie de sa santé actuelle et ralentit ses attaques et ses déplacements. Pendant le saut, le héros gagne l'immunité aux effets et +60% de résistance magique. TYPE DE DISSIPATION : basique

Aghanim’s Scepter

Force l'unité ennemie ciblée à attaquer Huskar. Augmente la portée d'incantation de Life Break.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Blood Magic

Huskar n'a pas de mana. Les couts en mana des objets sont convertis en couts en PV. Les couts en PV d'Huskar sont considérés comme des dégâts magiques et peuvent être réduits par la résistance à la magie.

Description complète

Huskar n'a pas de mana. Les couts en mana des objets sont convertis en couts en PV. Les couts en PV d'Huskar sont considérés comme des dégâts magiques et peuvent être réduits par la résistance à la magie.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
216
Dégâts · champ Valve
43–48
Armure · champ Valve
2.67
Vitesse
290
Portée d'attaque
400
Force · base / gain
22 / 3.4
Agilité · base / gain
10 / 1.5
Intelligence · base / gain
18 / 0

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.