ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Huskar

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Huskarแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเปลี่ยนการกดดันในเลนให้เป็นการเก็บเป้าหมายบนแผนที่ตั้งแต่ต้นเกม และบังคับให้ศัตรูตอบสนองต่อจังหวะของผม

ยิ่งพลังชีวิตต่ำลงเท่าไหร่ ความสามารถในการสังหารของ Huskar ก็จะยิ่งมากขึ้น ตัดพลังชีวิตของทั้งตัวเองและเป้าหมายได้ทันทีด้วยสกิลอัลติเมท เมื่อใกล้ตาย เขาสามารถขว้างหอกไฟโจมตีได้ด้วยความเร็วอันน่าสะพรึงกลัว

สกิลพร้อมให้ดู
Inner FireBurning SpearBerserker's BloodLife Break
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อกดจากเลนแรงและจังหวะต้นเกม เมื่อทีมพร้อมเดินตามความได้เปรียบของผม

สิ่งที่ผมระวัง

ลดฮีล เว้นระยะ และดาเมจฉับพลันก้อนใหญ่ อาจลงโทษเลือดที่ต่ำ ผมไม่ตรวจศัตรูจากการตีกายภาพอย่างเดียว

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนกระโดด ผมประเมินสกิลสวนและโอกาสตีต่อ ใช้อุปกรณ์ช่วงต้นที่แรงไปเก็บเป้าหมาย ก่อนศัตรูจะมีคำตอบของตัวเอง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

เลือดน้อยทำให้แข็งแกร่งขึ้น แต่ไม่ได้ลบเบิร์สดาเมจหรือข้อจำกัดด้านการฟื้นฟู

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArmlet of Mordiggian

    เสริมการปะทะด้วยดาเมจกายภาพ ต้องดูพลังชีวิตและจังหวะเปิดใช้ให้ดี

  2. 02 / แกนหลักHeaven's Halberd

    จำกัดการโจมตีของฮีโร่กายภาพอันตราย และเพิ่มความอยู่รอด

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปSatanic

    ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAssault Cuirass

    เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Phase Boots ↗

ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

Sange and Yasha ↗

เพิ่มความเร็ว ค่าสถานะ และความทนทานให้ฮีโร่กายภาพที่ต้องเข้าปะทะ

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Burning Spear, Life Break ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Inner Fire

ผลักศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงออกไประยะหนึ่ง​ด้วยไฟอันเดือดดาล สร้างความเสียหายและใบ้ยูนิตที่โดน

↻ 17 / 15 / 13 / 11 วินาที
สกิล

Burning Spear

Huskar เปลี่ยนการโจมตีเป็นหอกเพลิง ทำให้การโจมตีปกติทุกครั้งสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่องได้ ผลของความเสียหายต่อเนื่องนี้สามารถซ้อนทับกันได้ ทุกครั้งที่โจมตี Huskar จะเสียพลังชีวิตเล็กน้อย

รายละเอียดและการอัปเกรด

Huskar เปลี่ยนการโจมตีเป็นหอกเพลิง ทำให้การโจมตีปกติทุกครั้งสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่องได้ ผลของความเสียหายต่อเนื่องนี้สามารถซ้อนทับกันได้ ทุกครั้งที่โจมตี Huskar จะเสียพลังชีวิตเล็กน้อย

Aghanim’s Scepter

Burning Spears ยิงหอกเพิ่มเติมใส่ศัตรูแบบสุ่มภายในระยะโจมตีของ Huskar

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
สกิล

Berserker's Blood

ยิ่ง Huskar บาดเจ็บตัวเขายิ่งทรงพลังขึ้น ทำให้ความเร็วในการโจมตี ความต้านทานเวทมนตร์ และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่า Strength ของคุณ

รายละเอียดและการอัปเกรด

ยิ่ง Huskar บาดเจ็บตัวเขายิ่งทรงพลังขึ้น ทำให้ความเร็วในการโจมตี ความต้านทานเวทมนตร์ และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่า Strength ของคุณ

Aghanim’s Shard

ทำให้กดใช้สกิลนี้ได้เพื่อสละพลังชีวิตส่วนหนึ่งและจี้แผลของตัวเอง ล้างสถานะให้ผู้ใช้ แล้วฮีลหลังจากช่วงหน่วง โดยคืนพลังชีวิตที่จ่ายไปพร้อมโบนัสต่อดีบัฟแต่ละอย่างที่ล้างออก ประเภทการล้างสถานะ: พื้นฐาน

สกิล

Life Break

ฮีโร่ยอมเสียเลือดตัวเองเพื่อสร้างดาเมจมหาศาล กระโดดใส่เป้าหมาย ลดพลังชีวิตปัจจุบันส่วนหนึ่ง พร้อมสโลว์การโจมตีและเคลื่อนที่ ระหว่างกระโดด ฮีโร่มีภูมิคุ้มกันดีบัฟและค่าต้านทานเวท +60%

↻ 16 / 14 / 12 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

ฮีโร่สร้างดาเมจมหาศาลโดยแลกกับพลังชีวิตของตัวเอง เขากระโดดใส่เป้าหมาย ลดพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายส่วนหนึ่ง และลดทั้งความเร็วโจมตีกับความเร็วเคลื่อนที่ ระหว่างกระโดด ฮีโร่มีภูมิคุ้มกันดีบัฟและได้รับ +60% ความต้านทานเวท ประเภทการล้างสถานะ: พื้นฐาน

Aghanim’s Scepter

บังคับให้ศัตรูเป้าหมายหันมาโจมตี Huskar และเพิ่มระยะร่าย

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Blood Magic

Huskar ไม่มีมานา ค่ามานาที่ใช้ของไอเท็มจะเปลี่ยนเป็นใช้พลังชีวิตแทน ค่าสูญเสียพลังชีวิตของ Huskar เป็นความเสียหายเวทมนตร์ และสามารถลดทอนได้ด้วยความต้านทานเวทมนตร์

คำอธิบายเต็ม

Huskar ไม่มีมานา ค่ามานาที่ใช้ของไอเท็มจะเปลี่ยนเป็นใช้พลังชีวิตแทน ค่าสูญเสียพลังชีวิตของ Huskar เป็นความเสียหายเวทมนตร์ และสามารถลดทอนได้ด้วยความต้านทานเวทมนตร์

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
604
มานา · พื้นฐาน
216
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
43–48
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.67
ความเร็ว
290
ระยะโจมตี
400
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 3.4
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
10 / 1.5
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 0

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น