
Inner Fire
ผลักศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงออกไประยะหนึ่งด้วยไฟอันเดือดดาล สร้างความเสียหายและใบ้ยูนิตที่โดน
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมเปลี่ยนการกดดันในเลนให้เป็นการเก็บเป้าหมายบนแผนที่ตั้งแต่ต้นเกม และบังคับให้ศัตรูตอบสนองต่อจังหวะของผม
ยิ่งพลังชีวิตต่ำลงเท่าไหร่ ความสามารถในการสังหารของ Huskar ก็จะยิ่งมากขึ้น ตัดพลังชีวิตของทั้งตัวเองและเป้าหมายได้ทันทีด้วยสกิลอัลติเมท เมื่อใกล้ตาย เขาสามารถขว้างหอกไฟโจมตีได้ด้วยความเร็วอันน่าสะพรึงกลัว
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

เสริมการปะทะด้วยดาเมจกายภาพ ต้องดูพลังชีวิตและจังหวะเปิดใช้ให้ดี

จำกัดการโจมตีของฮีโร่กายภาพอันตราย และเพิ่มความอยู่รอด

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

ผลักศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงออกไประยะหนึ่งด้วยไฟอันเดือดดาล สร้างความเสียหายและใบ้ยูนิตที่โดน

Huskar เปลี่ยนการโจมตีเป็นหอกเพลิง ทำให้การโจมตีปกติทุกครั้งสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่องได้ ผลของความเสียหายต่อเนื่องนี้สามารถซ้อนทับกันได้ ทุกครั้งที่โจมตี Huskar จะเสียพลังชีวิตเล็กน้อย
Huskar เปลี่ยนการโจมตีเป็นหอกเพลิง ทำให้การโจมตีปกติทุกครั้งสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่องได้ ผลของความเสียหายต่อเนื่องนี้สามารถซ้อนทับกันได้ ทุกครั้งที่โจมตี Huskar จะเสียพลังชีวิตเล็กน้อย
Burning Spears ยิงหอกเพิ่มเติมใส่ศัตรูแบบสุ่มภายในระยะโจมตีของ Huskar

ยิ่ง Huskar บาดเจ็บตัวเขายิ่งทรงพลังขึ้น ทำให้ความเร็วในการโจมตี ความต้านทานเวทมนตร์ และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่า Strength ของคุณ
ยิ่ง Huskar บาดเจ็บตัวเขายิ่งทรงพลังขึ้น ทำให้ความเร็วในการโจมตี ความต้านทานเวทมนตร์ และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่า Strength ของคุณ
ทำให้กดใช้สกิลนี้ได้เพื่อสละพลังชีวิตส่วนหนึ่งและจี้แผลของตัวเอง ล้างสถานะให้ผู้ใช้ แล้วฮีลหลังจากช่วงหน่วง โดยคืนพลังชีวิตที่จ่ายไปพร้อมโบนัสต่อดีบัฟแต่ละอย่างที่ล้างออก ประเภทการล้างสถานะ: พื้นฐาน

ฮีโร่ยอมเสียเลือดตัวเองเพื่อสร้างดาเมจมหาศาล กระโดดใส่เป้าหมาย ลดพลังชีวิตปัจจุบันส่วนหนึ่ง พร้อมสโลว์การโจมตีและเคลื่อนที่ ระหว่างกระโดด ฮีโร่มีภูมิคุ้มกันดีบัฟและค่าต้านทานเวท +60%
ฮีโร่สร้างดาเมจมหาศาลโดยแลกกับพลังชีวิตของตัวเอง เขากระโดดใส่เป้าหมาย ลดพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายส่วนหนึ่ง และลดทั้งความเร็วโจมตีกับความเร็วเคลื่อนที่ ระหว่างกระโดด ฮีโร่มีภูมิคุ้มกันดีบัฟและได้รับ +60% ความต้านทานเวท ประเภทการล้างสถานะ: พื้นฐาน
บังคับให้ศัตรูเป้าหมายหันมาโจมตี Huskar และเพิ่มระยะร่าย
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

Huskar ไม่มีมานา ค่ามานาที่ใช้ของไอเท็มจะเปลี่ยนเป็นใช้พลังชีวิตแทน ค่าสูญเสียพลังชีวิตของ Huskar เป็นความเสียหายเวทมนตร์ และสามารถลดทอนได้ด้วยความต้านทานเวทมนตร์
Huskar ไม่มีมานา ค่ามานาที่ใช้ของไอเท็มจะเปลี่ยนเป็นใช้พลังชีวิตแทน ค่าสูญเสียพลังชีวิตของ Huskar เป็นความเสียหายเวทมนตร์ และสามารถลดทอนได้ด้วยความต้านทานเวทมนตร์
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์